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[SDK] Aide

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
03 janvier 2010 à 20:59:32

Utilise le tuto quand même et utilise le vpk d'exemple de dead line.

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
03 janvier 2010 à 21:04:28

nan mais c bon sa le .vpk

Maintenant CAY LE TEST :noel:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
03 janvier 2010 à 21:10:21

Moi j'ai mis des images et tout :noel:

Ca marche bien :ok:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
03 janvier 2010 à 23:01:55

Y'a une porte dans ma map qui me hais.
Il faut que j'le tape dessus pour que le jeu crash. :rire:
Sinon je vais mettre pleins d'interaction (+ ou - inutiles) dans ma map :hap:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
04 janvier 2010 à 00:03:11
  1. VisionElf
  2. Posté le 3 janvier 2010 à 09:43:03
  3. Alors ça, si quelqu'un trouve le problème je suis preneur...

Moi c'est pas que en Survival, c'est tout le temps, les items n'apparaissent que quand ils veulent :(
Des fois ils sont là, des fois ils sont pas là...

Et effectivement aussi dans la seule map Survival que j'ai faite j'ai mis 8 armes, y'en a AUCUNE qui rapparait... pareil pour les medkit...

:d) Places des entitées weapon_spawn pour tes armes.

"Spawn instantly without director" : Yes
Coches le flag "Must Exist"
Donnes le même nom à ces entités. Exemple : survival_weapons

:d) Ajoutes une entité point_template et donnes-lui le nom survival_template. Dans son Template 1, mets survival_weapons.

:d) Places une entité info_gamemode et ajoutes un output :

My output named : OnSurvivalPostIO
Targets entities named : survival_template
Via this input : ForceSpawn

Voilà! Testes la carte en mode survie et tu verras les armes apparaitre. Elles seront même aléatoire. :-)))

  • Si tu ne veux pas d'armes aléatoires, au lieu de weapon_spawn, tu peux toujours utiliser les entités spécifiques et cocher leur flag "Must Exist".
Littlesister
Littlesister
Niveau 10
04 janvier 2010 à 00:04:40
  1. VisionElf
  2. Posté le 3 janvier 2010 à 09:43:03
  3. Alors ça, si quelqu'un trouve le problème je suis preneur...

Moi c'est pas que en Survival, c'est tout le temps, les items n'apparaissent que quand ils veulent :(
Des fois ils sont là, des fois ils sont pas là...

:d) En passant, ça c'est tout à fait normal. Par défaut, c'est le directeur qui gère l'apparition des armes. En tout cas, pour l'entité weapon_spawn.

La_Mouflette
La_Mouflette
Niveau 10
04 janvier 2010 à 01:08:13

Plus j'observe l'évolution de c'topic, plus j'me dis qu'me lancer dans le mapping, ça r'viendrais à sauter à l'élastique sans personne pour m'aider à r'monter :noel:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
04 janvier 2010 à 03:05:45

J'ai toujours des problèmes avec l'intro:
- Elis arrive a bouger avant les autres.
- J'ai utiliser une sequence avec nick. Mais j'arrive pas a le bien placer. De plus l'animation commence un peu trop tard. (idem avec coach aussi)

Sinon je prévois de faire une ptite course avec le tank. J'ai même une bonne musique que je pourrais l'utiliser :bave:

PhilGarfield
PhilGarfield
Niveau 9
04 janvier 2010 à 03:30:35

Y'a t'il des armes a downloadé pour le moment? j'ai pas pu suivre le forum a cause des fêtes... j'vous laisse deviné pourquoi :noel:

La_Mouflette
La_Mouflette
Niveau 10
04 janvier 2010 à 08:56:38

Tu voyais double :noel:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
04 janvier 2010 à 11:30:30

Non mais p'être juste des skins.

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
04 janvier 2010 à 12:43:49

Ok merci littlesister j'essaierai tout ça plus tard :ok:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
04 janvier 2010 à 12:44:58

Ah la t'es en train de dire que si le director_stop, les armes apparaissent pas du tout :question:
Parce que c'est pas trop le cas :-)

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
04 janvier 2010 à 12:57:17
  1. VisionElf
  2. Posté le 4 janvier 2010 à 06:44:58
  3. Ah la t'es en train de dire que si le director_stop, les armes apparaissent pas du tout :question:

:d) Au moment de charger ta carte, le directeur est actif.

Une fois en jeu, au moment de faire director_stop, les armes et autres éléments sont déjà apparu.

J'ai pas trop compris ce que tu veux dire.

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
04 janvier 2010 à 12:58:57

D'après ce que j'ai compris dans des cartes d'exemple, Y'a tels armes ou objet dans ta map en mode survie ou scavenge.
Ca dépend pas de l'IA Director mais dans quel mode que tu lance la map pour les avoir.

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
04 janvier 2010 à 13:00:03

Si tu le fais avant, le director est stoppé :(

De toute façon c'est pas grave, je pense que ta technique marchera :-d je l'essaierai plus tard, j'ai encore cours moi :snif:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
04 janvier 2010 à 13:08:03

À propos des skybox :

Si vous avez un effet étrange au lieu du ciel choisi :

1) Vous choisissez une skybox parmi celle de Left 4 Dead 2 au bas de cette page :
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List

2) Dans Map > Map Properties, vous entrez le nom de la skybox dans le champ "SkyBox Texture Name".

Maintenant, il faut ajouter certaines entités à votre carte.

3) Vous voulez l'ambiance du chapitre 1 de The Parish, allez dans le dossier instance :
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\sdk_content\mapsrc\instance

Ouvrez le fichier c5m1_environment_ents.vmf et copiez les entités dans votre carte.

Voilà! Maintenant, le ciel apparait correctement et vous aurez l'ambiance du chapitre 1 de The Parish.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
04 janvier 2010 à 13:31:18

Autre source pour faire apparaitre les armes en mode survie :
http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12879861&postcount=6

Il ajoute un logic_relay dans le cas où vous auriez besoin d'activer d'autres éléments pour le mode survie.

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
04 janvier 2010 à 16:47:17

Je vais tester tout ça :ok:

Je vais faire un tuto pour .vpk :hap:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
04 janvier 2010 à 16:51:53

Euh faire un tuto pour le vpk? C'est pas très utile là... :(

La vidéo du moment