- Vortex646 Voir le profil de Vortex646
- Posté le 2 janvier 2010 à 20:10:41 Avertir un administrateur
- " aucune idée, peut etre parce que ya eu une erreur dans une précédente compilation et que du coup ça foire pour rien apres ? ça m'avais fais ça avec un prop_static leaked puis uen fois supprimé, il etait quand meme encore "la" "
OMG les gens qui ont toujours pas compris comment fonctionnait le leak...
Même si tu supprimes le " prop_static leaké " ta map restera toujours bugué vu que t'as pas réglé le problème...
Ca aurait pu être n'importe quel prop_static qui aurait été désigné pour ton leak, c'est à titre d'exemple pour te montrer où se trouve le trou dans ta map.
C'est le trou que tu dois supprimer, pas le prop_static
au lieu de se foutre de la gueule d'un novice (bin ouais ça fait que 7 jours que je mappe sur source
) tu t'abstiendras car meme si le leak concerne normalement les trous, il n'y en avait pas a l'endroit désigné car c'était en plein milieu d'un bloc. L'objet qui s'y trouvait dépassait cependant de la map donc VisionElf a cerné le probleme
au fait, le env_fire marche a condition qu'il ne soit pas un peu dans un models.