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Liste des sujets

[SDK] Aide

Numero-6
Numero-6
Niveau 10
03 novembre 2010 à 13:22:39

Non mais je doute que cela marche sans cela .

lucius9
lucius9
Niveau 6
03 novembre 2010 à 14:26:38

et sinon quelqu'un saurait comment avoir les modèles en noir et rose avec leur vraies couleurs ?(par exemple l'hélicoptère de "crash course")

Azzas
Azzas
Niveau 15
03 novembre 2010 à 15:04:44

numero 6 :d) Tu as mis des point_template et un info_gamemode???

lucis9 :d) Tu ne peux pas. C'est valve qui doit corriger ça dans le add on support...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ma chaine Youtube :cd: http://www.youtube.com/user/undead80
¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:hap:

Numero-6
Numero-6
Niveau 10
03 novembre 2010 à 15:19:02

Oui j'en ai mis mais comment vous mettez des armes vous ? Si vous me dites comment vous faites je remarquerais peut-être que j'ai oublié quelque chose .

lucius9
lucius9
Niveau 6
03 novembre 2010 à 15:26:48

ok merci :snif:
pour les armes en fait....ben je met juste les entités qui correspondent genre weapon_smg spawn pour le smg et pui voila

Azzas
Azzas
Niveau 15
03 novembre 2010 à 15:29:03

Tu met une arme:
- Tu donne un nom
- Tu coche "must exit"

Info_gamemode:
- pas besoin de nom
- Dans les output y'a un petit "script" a faire:
add :d) OnSurvivalPostIO :d) Nom du point_template que tu va donner :d) ForceSpawn

Tu met un point_template:
- Tu met un nom (différent)
- template 1: Tu met le nom de ton/tes arme(s) que tu as mis.

C'est tout.
Après c'est pareil pour les items..
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ma chaine Youtube :cd: http://www.youtube.com/user/undead80
¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:hap:

lucius9
lucius9
Niveau 6
03 novembre 2010 à 17:12:00

dites,il y a quelqu'un qui saurait comment faire le fichier nav (qu'il faut pour installer sa map sur l4d2)?

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
03 novembre 2010 à 20:07:09

http://developer.valvesoftware.com/wiki/L4D_Level_Design/Nav_Meshes

_Petitchat
_Petitchat
Niveau 10
03 novembre 2010 à 20:08:37

C'est quoi SDK?

lucius9
lucius9
Niveau 6
03 novembre 2010 à 20:45:09

:merci: mais en fait je ne parle pas de la NAV pour les mob mais du fichier nav de sa map qu'il faut mettre avec le fichier bsp de sa map dans un dossier lors de la création du format vpk d'une map pour l'installer sur l4d2

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
03 novembre 2010 à 22:05:40

lucius9, c'est justement en créant les Nav Mesh que tu auras un fichier nav.

lucius9
lucius9
Niveau 6
05 novembre 2010 à 18:37:38

:merci:

Azzas
Azzas
Niveau 15
06 décembre 2010 à 20:06:44

J'aimerais créer un son mais il faut qu'il soit visible dans la catégorie "game sounds". Comment faire?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ma chaine Youtube :cd: http://www.youtube.com/user/undead80
¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:hap:

Totophe60
Totophe60
Niveau 10
12 décembre 2010 à 14:56:28

J'aimerai savoir comment faire pour que mes func_Physbox en appuyant sur un bouton se recyclent :hap:

Par exemple j'ai détruit un truc et en appuyant sur le bouton il retire l'ancien et en fait apparaître un autre identique :merci:
+++++++++++++++++++++++
Bah oui Zynthetic est balèze
http://www.youtube.com/watch?v=wwLDDEm6cBQ&
¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:ok:

crexius
crexius
Niveau 6
26 décembre 2010 à 13:51:21

slt tout le monde, moi aussi j'ai un petit soucie.
depuis 1 semaine quand je met une entité sur ma map sa l'enveloppe dans un carrer ou rectangle orange ou violet ( dépend de la forme et grandeur de l'objet), comment ont fait pour l'enlever s'il vous plait, car ses vraiment très chient surtout quand on dézoom on voie que sa ont aperçois plus ses objet.
merci d'avance

Azzas
Azzas
Niveau 15
26 décembre 2010 à 19:54:37
  1. Totophe60 Voir le profil de Totophe60
  2. Posté le 12 décembre 2010 à 14:56:28 Avertir un administrateur
  3. J'aimerai savoir comment faire pour que mes func_Physbox en appuyant sur un bouton se recyclent :hap:

Ce que tu peux faire enfaite c'est mettre une trappe qui s'ouvre quand t'appuis sur ton bouton ou quand tu détruit ton func_phys'.

xXBelzebutHXx
xXBelzebutHXx
Niveau 6
03 janvier 2011 à 20:28:07

Yop les gars

Moi je map une map survie mais la je galere sur les nav... je sais pas comment procéder et je sais pas a quoi cela sert.
Les bots me suivent pas et aucun zombie apparait.

help

Azzas
Azzas
Niveau 15
06 janvier 2011 à 00:21:54

Le nav sert a faire fonctionne l'IA et l'IA director.
C'est pour ça que les bots ne te suivent pas et que y'a pas de zombies.

:d) Ouvre ta map: map xxx survival
[xxx = nom de la map & "survival" mode du jeu]
une fois dans ta map: sv_cheats 1
nav_mark_walkable
nav_generate_inscrumental

Si y'a des échelles:
nav_building_ladder (un truc du genre)

ensuite pour configuré autre chose:
z_debug 1
mark player_start a l'endroit ou que tu souhaite ou les survivants se spawn.
nav_flood_select + mark final

nav_analyse et il va effectué une analyse sur les mesh.
nav_edit 0 ; z_debug 0 et director_start pour revenir a la normale et retiré touts ses maudits mesh. (des rectangles, carrés)

Azzas
Azzas
Niveau 15
07 janvier 2011 à 12:05:55

Sinon j'aimerais qu'une ligne de dialogue se met en route quand c'est par exemple Rochelle qui appuis sur un func_button et une autre ligne de dialogues quand c'est Nick, pour Coach et Ellis. Comment on fait :question:

maexim
maexim
Niveau 27
06 février 2011 à 22:47:52

Je ne sais pas si ca a déja été demandé, mais comment rendre une map que l'on a crée jouable en ligne avec ses amis?

La vidéo du moment