Le nav sert a faire fonctionne l'IA et l'IA director.
C'est pour ça que les bots ne te suivent pas et que y'a pas de zombies.
Ouvre ta map: map xxx survival
[xxx = nom de la map & "survival" mode du jeu]
une fois dans ta map: sv_cheats 1
nav_mark_walkable
nav_generate_inscrumental
Si y'a des échelles:
nav_building_ladder (un truc du genre)
ensuite pour configuré autre chose:
z_debug 1
mark player_start a l'endroit ou que tu souhaite ou les survivants se spawn.
nav_flood_select + mark final
nav_analyse et il va effectué une analyse sur les mesh.
nav_edit 0 ; z_debug 0 et director_start pour revenir a la normale et retiré touts ses maudits mesh. (des rectangles, carrés)