C'est moi qui ai besoin d'aide je te signale ! J'ai un problème d'échelle qui ne marche pas, une map qui ne veut pas se lancer et qui ferme Hammer et le Source SDK qui ne se lance pas du tout en disant No game configurations to run with !
Teky-Assman
Niveau 8
24 octobre 2010 à 13:12:09
"J'ai un problème d'échelle qui ne marche pas" WTF? Tu sais pas faire une échelle?
"une map qui ne veut pas se lancer et qui ferme Hammer" Et si tu détailler un peu?
"Source SDK qui ne se lance pas du tout en disant No game configurations to run with !" C'est écrit noir sur blanc, il faut aller le configurer. Mais ça m'étonnerait que ça va fonctionner quand même. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ma chaine Youtube http://www.youtube.com/user/undead80 ¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Numero-6
Niveau 10
24 octobre 2010 à 13:56:54
Pour l'échelle j'ai pris le model de l'échelle, je l'ai placé contre un mur, j'ai placé les funcladder au début et à la fin de mon échelle puis j'ai mis les dismounts aux endroits pour sortir de l'échelle, mais je ne peux pas y grimper une fois la map lancée .
Et voici les messages d'erreur dans l'ordre quand je veux lancer la map qui bug :
Out of memory loading solid
Ok
File C/Programs Files/Steam/SteamApps/common/left4dead2/sdk_conten t/mapsrc/nomdelamap.vmf, line 1102: error 7
Ok
L'instruction à "0x0b492dd8" emploie l'adresse mémoire "0x0b492dd8" . La mémoire ne peut pas être "read" . Cliquez sur OK pour terminer le programme .
Ok
Fermeture de Hammer*
Teky-Assman
Niveau 8
24 octobre 2010 à 14:04:47
Un simple prop_static & le func_ladder suffit pour l'échelle.
Pour l'erreur ça semble étrange. J'ai deja eu cette erreur mais y'a tellement longtemps que j'men souviens plus comment j'avais fais. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ma chaine Youtube http://www.youtube.com/user/undead80 ¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Numero-6
Niveau 10
24 octobre 2010 à 15:10:42
ça marche toujours pas ...
Teky-Assman
Niveau 8
24 octobre 2010 à 16:35:09
Je ne peux pas trop t'aider sur le cooup. Ta supprimer tes dismounts?
Après c'est peut être parce que ta suivis un tuto et monsieur n'est pas d'accord. (la map)
Après il parait que cette erreur est peut être dû au fait qu'il y'a trop d'eau il me semble. (mais si c'est les égouts et que ta rien modifié la c'est surement pas ça...) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ma chaine Youtube http://www.youtube.com/user/undead80 ¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Numero-6
Niveau 10
24 octobre 2010 à 17:04:09
Ben comment tu les fait tes échelles toi ?
Teky-Assman
Niveau 8
24 octobre 2010 à 17:10:43
Static + func_ladder. C'est tout. Et encore le func_ladder n'est pas forcément utile. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ma chaine Youtube http://www.youtube.com/user/undead80 ¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Numero-6
Niveau 10
24 octobre 2010 à 17:18:09
Je ferme ma map et je vais essayer une autre méthode .
Numero-6
Niveau 10
24 octobre 2010 à 17:37:25
Ma map ne veut pas se lancer, j'arrive pas à trouver où il reste du vide visible .
Numero-6
Niveau 10
24 octobre 2010 à 18:02:59
J'ai dû replacer des blocs pour le problème du vide mais ça met plus de temps à charger maintenant O_o
Numero-6
Niveau 10
24 octobre 2010 à 18:04:00
J'ai pas de func_ladder, ce serait pas plutôt le func_usableladder ?
Teky-Assman
Niveau 8
24 octobre 2010 à 19:04:15
Non. Et j'connais pas ce truc. Ca doit être pour un vieux truc comme pour Hl1... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ma chaine Youtube http://www.youtube.com/user/undead80 ¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Numero-6
Niveau 10
24 octobre 2010 à 19:23:25
Ben alors le func_ladder doit être dans le Source SDK mais j'arrive pas à le lancer !
Et aussi je compte recommencer ma map, je viens de m'apercevoir qu'elle est un peu bof, donc je vais l'améliorer mais où puis-je trouver les textures des égouts de la map 3 de No Mercy ?
Et toujours pas d'idée pour que je puisse lancer le source SDK ?
Numero-6
Niveau 10
24 octobre 2010 à 19:24:10
Ah et aussi comment puis-je faire pour donner un air arrondi aux murs/plafonds comme dans de vrais égouts ?
Teky-Assman
Niveau 8
24 octobre 2010 à 21:32:37
- La texture utilisé est un "func_brush". Et recherche la texture en utilisant "drain" ou "sewers" pour la trouvé.
- ça m'etonnerais que ça fonctionne. Soit tu n'aura pas les textures / models (damier + error ) ou soit alors que le moteur ne sera pas compatible. (Le moteur utilisé pour HL2 & TF2 n'est pas la meme que pour L4D.)
- Pour arrondir utilise l'icone (je ne connais pas de nom) avec un cube. L'autre juste en dessous sert a découpé. (Les icones de gauche a cotés des cameras) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ma chaine Youtube http://www.youtube.com/user/undead80 ¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Teky-Assman
Niveau 8
24 octobre 2010 à 21:36:18
Sinon dès demain (ou après demain car là y'a ma niece chez moi) je commencerais un tutoriel. Et ça sera d'abord sur des choses de débutant pour commencer. Puis des choses "avancé" comme ton eau! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ma chaine Youtube http://www.youtube.com/user/undead80 ¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Numero-6
Niveau 10
24 octobre 2010 à 21:44:20
Merci pour tes réponses mais je voudrais approfondir :
- Comment se manie la func_brush ? je crois avoir compris qu'il faut sélectionner un bloc puis cliquer sur Move to entity mais je vois pas comment créer les textures des égouts de No Mercy avec ça O_o
- "ça m'etonnerais que ça fonctionne. Soit tu n'aura pas les textures / models (damier + error ) ou soit alors que le moteur ne sera pas compatible. (Le moteur utilisé pour HL2 & TF2 n'est pas la meme que pour L4D.) "
Excuse moi j'ai pas compris tu parlais de quoi là ^^"
- Je connais cet outil, mais si je ne me trompe pas ses découpages ne font pas d'effets arrondis, si ? Ou alors faut être vraiment patient
Un jour je serais le meilleur mappeur ... Un jour
Teky-Assman
Niveau 8
24 octobre 2010 à 21:52:12
- Comment se manie la func_brush ? je crois avoir compris qu'il faut sélectionner un bloc puis cliquer sur Move to entity mais je vois pas comment créer les textures des égouts de No Mercy avec ça O_o
Non. Premiere étape: Tu fais ton bloc normalement de bonne taille et avec la texture dessus. 2° Tu selectionne ton bloc (avec la fleche) tu fais un Ctrl+T et tu retire le "func_detail". 3° Maintenant que "func_detail" n'est plus là tu met a la place "func_brush". Après il faut aller régler un truc pour pourvoir marcher a travers du bloc. Mais je ne connais pas de mémoire comment s'appelle cette option la. (un truc avec "never solid, toggle et un autre)
"- Je connais cet outil, mais si je ne me trompe pas ses découpages ne font pas d'effets arrondis, si ? Ou alors faut être vraiment patient "
Que veux tu faire au juste? Car moi j'ai pensé aux égouts avec des murs aux coins legerement arrondis. Mais si tu veux faire "un tas de merde" comme dans no mercy c'est pas ça qu'il utilisé.
Excuse moi j'ai pas compris tu parlais de quoi là ^^" Laisse tomber C'est pas avec le source sdk que tu va mapper pour L4D.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ma chaine Youtube http://www.youtube.com/user/undead80 ¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Numero-6
Niveau 10
24 octobre 2010 à 22:44:58
Ben j'ai l'impression que le Source SDK contient plus de models et textures intéressants, car dans le tuto du zéro le gars utilise des trucs que je n'ai pas, donc forcément il y a des trucs en plus et moi je veux tout !
Sinon oui je voudrais faire des égouts de la même forme que ceux de No mercy, où les plafonds et les murs forment une sorte de demi-cercle .