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L4D 3 : Mes prévisions.

CS1994
CS1994
Niveau 29
01 juillet 2014 à 22:34:28

Oyé oyé braves gens, voici du "spoil" de contenu sur le prochain L4D 3 :

- Notre nouvel environnement sera l'Alaska. Principalement dans la ville de Fairbanks, durant le solstice d'hiver.
- Une nouvelle trame avec la venue mystérieuse de l'épidémie par bateau.
- Ce bateau transportait à la base des réfugiés d'autres États infectés.
- Il y aura une certaines diversité des lieux. Principalement dans différents endroits de la ville de Fairbanks, On notera aussi certains passages dans des environnements sauvages, des camps de réfugiés, des petites villes, des bases de l'armée comptant aussi des laboratoires de fortunes.
- A l'instar des pluies diluviennes de L4D 2 celui-ci exploitera, dans un des chapitres, les tempêtes de neiges réduisant la visibilité et ralentissant considérablement les joueurs, de même que les infectés non spéciaux et excluant la présence du Tank.
- La météo jouera un rôle crucial dans la progression des joueurs. Au programme on aura droit de façon aléatoire à des systèmes mécaniques gelés, des fortes neiges bloquant une issue ou rendant la progression impossible sans l'utilisation d'items appropriés (dynamites, cocktail Molotov, bidon d'essence) donnant la possibilité au joueur d'emprunter une ou plusieurs routes alternatives et plus ou moins dangereuses, prévues à cet effet.
- Les personnages jouables, toujours au nombre de quatre, se composera d'une employée des Garde-cotes trentenaire venue de Dillingham, d'un ex-Shérif de Fairbanks approchant la cinquantaine, du très cliché Bucheron alcoolique de 95 kilos venu du Canada et d'un intellectuel rescapé de Philadelphie, du même âge que la première.
- Pour renforcer l'immersion, chaque personnage aura (en guise de compétence propre) la possibilité de repérer de façon omnisciente des éléments de gameplay, remplaçant la grosse flèche d'indication avant que le joueur ne l'ait vu de lui même.
- Madame pourra alors repérer tous les items médicaux et le signaler verbalement (ce qui ne change que très peu de chose par rapport aux précédents), Shérif fera de même pour les armes à feu et les munitions, Bucheron signalera les armes de corps à corps et l'intello désignera tous les éléments de progression tel qu'un accès par une fenêtre, un levier, une porte cachée et tout ce qui se rapporte à un danger (Barils d'essence, bombonne de gaz, alarme potentielle, etc.). Si un de ses personnage manque à l'appel, le joueur devra se dispenser des indications spécifiques et trouver les éléments par lui-même (jusqu'à ce que le joueur tombé au combat réapparaisse dans une pièce fermée comme dans les précédents L4D).
- Les infectés spéciaux seront plus discrets et bénéficieront de plusieurs skins chacun.
- Le Hunter pourra désorienter le joueurs dans les endroits clos comportant des grilles de ventilation (hurlement ou grognement par échos à plusieurs endroits différents).
- Le Smoker pourra également surprendre les joueurs en laissant échapper une fumée dans sa fuite, très contraignante dans les couloirs lorsque des vagues d'infectés communs s'invitent à la fête. Cela lui permettra également de tromper le joueur sur sa dernière position connue dans des endroits plus ouverts.
- Le Boomer restera tout de même le moins discrets des infectés spéciaux mais sera très dangereux. Il aura la possibilité de faire muter un zombie commun d'une seule et même horde à proximité par sa bile et de le rendre aussi attractif que lui, déclenchant ainsi la venue d'une nouvelle horde et d'au moins un infecté spécial aléatoire.
- On aura un clin d'oeil au Borealis.
- (tu l'avais pas vu venir c'ui-là, hein ?)
- Il y aura des "Witchs masculins", difficile à repérer. Ils ne bougent pas et se contentent de hurler dès que les joueurs se trouvent à proximité de façon aléatoire, même sans les voir et feront office d'alarme vivante en attirant des hordes d'infectés communs jusqu'à ce qu'ils soient tués. Leurs cris seront désagréables et obscurciront très brièvement l'écran du joueur à intervalles très larges (phases dans laquelle le joueur sera désorienté à la façon du Jockey). Ils ont la même résistance que les Witchs mais n'attaquent pas et sont donc facilement tuables avec une arme de corps à corps de types armes blanches. Ils n'apparaissent jamais dans les endroits que le joueurs ne peut pas encore atteindre (par une porte bloquée par un levier par exemple) et ne se manifeste seulement qu'après trois rencontres avec les Witchs classiques (qu'on les tue ou qu'on les contourne, le nombre compte absolument), donnant quand même aux joueurs attentifs la possibilité de se préparer à la rencontre d'un Witch masculin ou Hurleur.
- Le Jockey n'existe plus.
- Le spitter existera dans les deux versions (homme et femme) et sera en mesure d'asperger murs, plafonds et objets fixes de son acide toxique, qui rebondira pendant trois secondes sur toute paroi solide, afin que les joueurs ne soient pas tentés de prendre appui sur quelconque surface en dehors du sol, sans pour autant les pénaliser durablement.
- Le Charger sera légèrement différent de ce qu'on lui connait. Il ne se contentera cette fois-ci que de charger les survivants afin de les disperser sans pour autant conserver la possibilité d'isoler un joueur pour le fracasser contre le sol. Il pourra tout de même se saisir d'un joueur dans le but de le balancer aléatoirement à 3 ou 4 mètres de sa position d'origine. Le joueur prendra d'autant plus de dégât s'il est éjecté ou "lancé" contre des obstacles (objets fixes et murs) que s'il retombe simplement sur le sol. L'apparence du Charger variera suivant que l'infecté était gaucher, droitier ainsi que sa force et sa résistance selon s'il était costaud (type ouvrier de chantier), sportif du dimanche ou simple sédentaire.
- Le Tank ne changera pas d'aptitudes mais des skins différents lui seront aussi réservés.
- Le Tank pourra agripper et balancer plusieurs objets ayant une physique propre, ainsi que des infectés.
- Un nouvel item aléatoire de type munitions spéciales, ne fonctionneront que pour les fusils de précision. Ils s'agit de munitions sédatifs conçue pour les Tanks. D'une durée très courte, il permet d'empêcher le Tank de courir et de balancer tout type d'objet mais pas de frapper un joueur qui s'approche trop près.
- Dans le dernier niveau du dernier chapitre, les joueurs se trouveront dans un laboratoire avec des cuves contenants des infectés mutés en Tanks et sous sédatifs. Les Joueurs auront un temps limité pour sortir avant que les Tanks ne soient plus alimentés en sédatifs, augmentant la tension des joueurs et la difficulté de leur fuite.
- On aura la possibilité de sauver un ou deux survivants par niveau (sauf niveau final) constituant parfois des sacs à PV à excorter dans un lieu précis et rapportant des bonus de soins et de munitions, tantôt seront combattifs et pourront apporter un soutien de feu supplémentaire tant qu'ils seront en vie. Ils seront contrôlés par l'IA et pourront être soignés en contrepartie du bénéfice qu'il procure.
- Ses survivants ne sont pas obligatoires pour finir le niveau et sont placés aléatoirement.
- Un infecté spécial (de type blindé ou combinaison ignifugée) aura la possibilité de feindre la mort et d’agripper le joueur au sol pour l'empêcher de s'enfuir. Le joueur agrippé peut s'en débarrasser de lui même.
- Le système de route aléatoire déjà aperçu dans The Parish (L4D 2) sera exploité dans 70% du jeu.
- Le jeu plongera de façon aléatoire les joueurs dans des environnements sombres si les objets du décors des lumières dynamiques sont altérés en intérieurs comme en extérieurs, de nuit.
- L'inventaire peut être agrandi d'un emplacement en cours de jeu grâce à des items représentant des sacoches, disséminés aléatoirement dans chaque chapitre, de façon limité et conservables uniquement dans le déroulement des niveaux d'un même chapitre (et non entre les chapitres).
- Si un personnage tombé au combat n'est pas contrôlé par l'IA, il peut de façon aléatoire soit apparaitre dans une pièce en attendant d'être libéré, soit apparaitre sur une route alternative le ramenant vers ses coéquipiers, excluant la présence d'infectés spéciaux pour ce joueur de façon temporaire.
- Des armes au corps à corps pourront être tenues dans chaque main, telles que les couteaux de chasse, les couperets, les hachettes, les faucilles, les maillets et les poêles. Différentes combinaisons possibles (ex : faucille et couperet, ou hachette et maillet).
- Et pleins d'autres choses... :oui:

Source : http://www.valvesoftware.com/games/l4d3.html
C'est un maboule de cristal qui me l'a dit. :oui:

CS1994
CS1994
Niveau 29
01 juillet 2014 à 22:41:49

PS : Le lien est un fake mais il n'est pas dangereux.
Remplacer le "3" par un "2" conduira à la page officiel de L4D 2. :ok:

CS1994
CS1994
Niveau 29
01 juillet 2014 à 23:22:29

Et un jour vous verrez, mon lien conduira à une page fonctionnelle. :oui:

CS1994
CS1994
Niveau 29
02 juillet 2014 à 01:15:53

Oui c'est ça retourne dans ta jungle, macaque. :)

_Chiffou_
_Chiffou_
Niveau 10
02 juillet 2014 à 12:42:05

Bien ton fake en mousse ?

super_tof
super_tof
Niveau 9
02 juillet 2014 à 18:46:12

+1 ddb

_Chiffou_
_Chiffou_
Niveau 10
02 juillet 2014 à 20:02:04

DDB pour DDB en papier mâché. :ok:

boulet361
boulet361
Niveau 10
03 juillet 2014 à 01:09:24

DDB DE DEMANDE DE DDB DE BAN

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 juillet 2014 à 20:15:20

Faut pas se faire trop d'espoir pour un L4D3. Surtout maintenant.
J'espère dans plusieurs années... :coeur:

[ciska]
[ciska]
Niveau 3
05 juillet 2014 à 13:42:51

Silence femme, on ta pas donner l'autorisation de parler.

Oé dans dans dix ans l4d3

mdmrzk
mdmrzk
Niveau 10
06 juillet 2014 à 18:10:50

"- On aura un clin d'oeil au Borealis. "

Ca m'étonnerait, car ce n'est pas le même univers, dans Half Life, les zombies sont du a un parasite ayant la taille d'une tête qui te sautent dessus (headcrabs pour les curieux)

Chiffoumi
Chiffoumi
Niveau 5
06 juillet 2014 à 19:26:16

Portal et Half Life c'est pas le même univers non plus et pourtant...

Kinder__pingui
Kinder__pingui
Niveau 11
06 juillet 2014 à 20:48:00

Portal et Half-Life se déroulent justement dans le même univers...

Pharrell_
Pharrell_
Niveau 10
08 juillet 2014 à 16:02:35

Mdrrrr ça a l'air faux mais putain, c'que ce serait bien qu'il y ait tout ça dans le 3 !! :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 juillet 2014 à 10:21:24

Prevoir un jeu qui n'est pas prevu !!! :rire: :rire: :rire:

Monster-mx
Monster-mx
Niveau 11
09 juillet 2014 à 10:44:51

VDD :d) il est pas confirmé officiellement mais il est en développement depuis un an :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 juillet 2014 à 12:28:09

Sources please ?

Apres je suis pas contre, parce que leurs vieux evolve tout moisi marchera moin bien qu'un l4d3 ça c'est clair, mais bon baver sur un l4d3 qui au minimum sortira pas avant 2-3 ans c'est abusé aussi !! ( si il sort, car autant je suis fan de la serie, autant je suis realiste et je me dis qu'il ne sortira jamais ... half life 2 portal 2 l4d2 .. )

Chiffoumi
Chiffoumi
Niveau 5
10 juillet 2014 à 13:04:12

Kinder__Pingui Voir le profil de Kinder__Pingui
Posté le 6 juillet 2014 à 20:48:00 Avertir un administrateur
Portal et Half-Life se déroulent justement dans le même univers...

:d) Non. En fait ni toi ni moi avons raison puisque actuellement, rien n'indique que c'est le cas. C'est pas parce que deux minutes de jeu dans Half Life 2 ep2 nous donne ce genre d'indices que c'est le cas. Valve avait bien dit que les deux licences resteraient dissociées et que le fait de relater Aperture Science dans HL² servait juste de fausse introduction au jeu Portal, rien de plus.

Portal a tout l'air d'être juste un univers prétexte à l'exploitation d'un nouveau gameplay via portails en donnant juste cette fois le point de vue via Aperture, sans pour autant qu'il y ait eu quoi que ce soit de catastrophique à Black Mesa, la guerre des 7 heures, etc.

Tant que c'est pas officiel, pour moi ça l'est pas.

Kinder__pingui
Kinder__pingui
Niveau 11
10 juillet 2014 à 16:43:24

Mais c'est officiel!

Eric Wolpaw scénariste sur Portal:

Eurogamer: There's crossover between the Portal and Half-Life universes, isn't there?

Erik Wolpaw: They both take place in the same universe, although we think of Portal as taking place in Aperture Science, which is this absurd bubble buried in the ground where anything goes, to a certain extent.

http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-10-portal-2-how-valve-opened-up-portal-2?page=3

"They both take place in the same universe" = "ils se passent tous les 2 dans le même univers".

Dans Portal on découvre que Black Mesa est une entreprise concurrente de Black Mesa:
https://image.jeuxvideo.com/images/pc/p/o/portpc012.jpg

Et dans le prochain Half-Life on va devoir trouver le Borealis, un navire de recherche d'Aperture Science qui a mystérieusement disparu:
http://combineoverwiki.net/images/0/00/Borealis_Ep2.jpg

d'ailleurs dans Portal 2 on découvre l'endroit ou était stocké le Borealis dans Aperture Science:
http://combineoverwiki.net/images/8/84/Borealis_drydock.jpg
http://combineoverwiki.net/images/a/ae/Borealis_life_preserver_p2.jpg

D'ailleurs Valve a confirmé que Portal 1 se déroulait entre Half-Life 1 et 2 et Portal 2 bien après Half-Life 2 et les épisodes.

Kinder__pingui
Kinder__pingui
Niveau 11
10 juillet 2014 à 16:46:04
  • Dans Portal on découvre que Black Mesa est une entreprise concurrente d'Aperture Science
La vidéo du moment