En même temps le versus est en normal
Et tu lui crame la gueule, il est moins intouchable
Et si il veut quand même rester dans son trou, bah tu avances
Sauf que y a des endroits ou tu dois le tuer pour avancer ...
Euh, non
DES EXEMPLES! DES EXEMPLES! ON VEUT DES EXEMPLES!
Bah admettons que le tank arrive, que vous décidiez de l'esquiver et que vous vous retrouviez devant un passage ou il faut attendre pour avancer avec en prime des hordes de zombies, la il aurait fallu le tuer pour continuer, surtout en expert !
good !
Mais non pas good
Les mode versus c'est en NORMAL, pas en mode expert
Et alors, si y a la horde en même temps, le fait qu'il y ait une perte de contrôle ou pas ne change rien
Conclusion, jay rayson, vous avay tort
Je n'savais pas que vous parliez du mode versus, MAIS EN TOUT CAS ! En campagne expert, il se peut que vous vous retrouviez face à un moment crescendo (comme il est si bien epxliqué dans le manueeeel) avec un tank au cul
OMFG mais c'est quoi ces idées de noobs qui ont profité du rabais sur L4D2
Déjà louislepyg, tu porte bien ton nom
Ensuite, si on enlevait l'immobilisation par les zombies, les niveaux serait trop facile ! Ils ne serviraient plus à rien sinon, ces zombies normaux , c'est justement le fait qu'ils te ralentissent puis t'immobilisent en groupe qui les rend puissants quand il y a un boomer, une spitter ou un tank ! S'ils ne pouvait pas immobiliser, les mecs n'aurait qu'à rusher avec tous les zombies de la map qui leur court après et leur met une tape de temps en temps !
Alors oui c'est énervant, mais sans cela, on arriverait vite fait avec nos kits de soin à la fin du niveau
Ouais quand ya pleins de zombies je comprend, mais quand y'en a QU'UN ! C'est de l'abus je trouve, surtout quand t'as un tank qui te colle au cul
sa farait des economie de kit.
bon , sinon d autre idee?
Non, garde seulement les miennes en tête
Bah ca serait bien qu'ils utilisent leurs truc pour que certains passages soient aléatoires, comme le cimetiere de the parish, mais cette fois ci pour toute la campagne, chaque campagne sera différente comme ca
Le cimetière aléatoire?
Ils devraient vraiment faire un truc contre le ragequit.
Un truc à la Halo, du genre quand tu quit trop souvent tu peux pas jouer pendant 15 minutes... Enfin, ça doit être dur à mettre en place.
Le problème ça serait de différencier ceux qui doivent partir manger ou dodo (rien d'autre, faut assumer sa situation de nolife ), mais c'est vrai que ça changerait rien si c'était 15 minutes d'interdiction de jeu. Enfin parfois c'est bien de pouvoir quitter les parties vraiment ignobles
Ouais, enfin un truc pour les déconnexions trop fréquentes (si c'est juste pour aller bouffer ça va).
Mais après, pour un jeu comme L4D, c'est vrai qu'on a souvent envie de quitter quand on joue avec des blaireaux.
Une fois j'ai commencé en survivant sur paroisse. Je pénitence un boomer, seul, je suis le seul à m'en sortir, les trois autres sont à terre éparpillés dans toute la map, je tente vainement de les relever, en vain car toujours un infecté pour me tapoter gentiment le dos et les autres ahuris au sol qui savent pas de servir d'un pistolet... Je rage mais reste, on fait 60 points, l'autre équipe 500. Map suivante, ils finissent encore sans difficulté, notre tank tournait en rond. On fait péniblement 100 points. Ça rage dans notre équipe, deux se barrent, je continue avec Kevin, tôle majestueuse, écart de 2000 points. Franche partie de plaisir, j'aurai du rage quit
Bah oui, quand on traverse le cimetière, le chemin est souvent aléatoire, c'est pas le meme a chaque passage
Mais qu'entends-je ?
Serait-ce un 200ème post ?