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Gameplay

Mr_Marsouin
Mr_Marsouin
Niveau 20
16 janvier 2010 à 06:27:49

Bonjour,
je viens seulement de tester la démo, et autant sur le coté technique, c magnifique, autant coté gameplay, je suis un peu perplexe..
Ou sont tous les mouvements phares de la série?
A moins que j'ai loupé un truc, et j'éspère que c'est le cas, on ne peut plus
-Ramper
-Viser à la 1e personne
-Marcher avec un garde pendant qu'on l'étrangle
-Trainer les corps
-Sauter par dessus une rambarde et s'y suspendre
-Se déplcer plaqué aux murs
-Jeter un coup d'oeil dans un angle, sortir en dégainant, et se replaquer
-Interoger les gardes
-Tirer à plat ventre / rouler sur soi

Bref, on peut rien faire quoi...
C'est normal ou c'est moi?
J'espère que c'est parce que c'est une démo, et que tout ca sera dans le jeu final, parce que à part ca, il a l'air completement génial.

MickMaz
MickMaz
Niveau 27
16 janvier 2010 à 09:39:08

J'espère aussi, parce que certaines de ces actions sont facilement réalisables. Marcher avec un garde pendant qu'on l'étrangle: il suffirai d'appuyer sur un autre bouton pendant qu'on tient un garde. Dans cette position toutes les touches ne sont pas utilisées, c'est donc réalisable. Pareil pour ramper.

Mr_Marsouin
Mr_Marsouin
Niveau 20
16 janvier 2010 à 14:31:46

Ba globalement, tous les moves que j'ai cité, a part se rouler sur le ventre / sur le dos, ils étaient tous présents dans Mgs portable ops, donc j'comprendrais vraiment pas qu'ils soient pas dans Peace Walker.
Surtout pouvoir ramper, et se déplacer plaqué aux murs.
Quelqu'un a des infos?

Stealth-Shadow
Stealth-Shadow
Niveau 9
16 janvier 2010 à 14:53:34

On peut se suspendre aux rambardes par contre...

Mr_Marsouin
Mr_Marsouin
Niveau 20
16 janvier 2010 à 14:57:33

Oui, mais pas sauter par dessus et s'y suspendre.

Mr_Marsouin
Mr_Marsouin
Niveau 20
16 janvier 2010 à 15:02:30

Ah si au temps pour moi

Mr_Marsouin
Mr_Marsouin
Niveau 20
16 janvier 2010 à 15:30:45

Bon j'ai fini la démo, ca à l'air super, mais quand meme, le fait de ne pas pouvoir ramper ni se déplacer en longeant les murs enleve beaucoup de fun à l'infiltration, et ne pas pouvoir viser précisement pour faire des head shots enlève beaucoup de fun à l'action...
Esperons que ca sera implanté dans le jeu d'ici la sortie.

MickMaz
MickMaz
Niveau 27
16 janvier 2010 à 15:51:09

lol les headshot faut oublier ça pour la troisième missions :rire2: . Le casque du garde qui tombe, :rire:

silver_snake4
silver_snake4
Niveau 10
16 janvier 2010 à 15:54:57

Se déplacer collé aux murs, c'est cool, mais.. A quoi ça sert ?
C'était utile dans MGS1 et 2, mais plus depuis MGS3 avec l'arrivée du camouflage (à part dans MPO, mais y'a pas de camouflage). Je ne sais pas pour vous, mais je trouve que le camouflage perd beaucoup de son impact lorsqu'on bouge sur le mur.

Par contre, pour le fait de ramper...

Mr_Marsouin
Mr_Marsouin
Niveau 20
16 janvier 2010 à 16:19:01

Silver_Snake4:
Se déplacer collé aux murs, c'est
1/ -Très kiffant
2/ -Utile pour aller discretement jusqu'à l'angle du mur.
La vu qu'on peut pas bouger, faut se plaquer direct à l'extremité du mur, et si ya un garde derriere, il peut nous voir.

Après c'est une question de kif, mais moi dans les jeux d'infiltrations, j'adore vraiment "jouer le jeu", càd prendre mon temps, rester 100% furtif, utiliser des méthodes variées pour take down les gardes, etc... Bref, faire "comme si."

Après ceux qui préfèrent courir tout droit et shooter tout ce qui bouge, je leur prêterais Gears of War 2.

Mr_Marsouin
Mr_Marsouin
Niveau 20
16 janvier 2010 à 16:24:53

MickMaz:
Ca serait vraiment dommage qu'on ne puisse pas viser correctement, c'est presque une des bases du gameplay.

Surpris en flag' d'infiltration par un garde?
Hop, une balle dans le talkie walkie, une autre dans la tete et le tour est joué.
La ca va etre compliqué...

Mr_Marsouin
Mr_Marsouin
Niveau 20
16 janvier 2010 à 16:30:00

Post scriptum
Silver_Snake4:
J'aime beaucoup la derniere phrase du message de ton profil, elle m'a fait sourire. :rire2:

snake_swiss
snake_swiss
Niveau 13
16 janvier 2010 à 16:33:31

Je vous rappel que ce n'est qu'une démo l'éssentiel reste encore à venir...

Mr_Marsouin
Mr_Marsouin
Niveau 20
16 janvier 2010 à 16:41:51

Ba j'espere.
D'autant qu'il me semblait avoir vu Snake ramper dans une vidéo.

Mais il va ptet y avoir un système de compétences à débloquer via des points d'xp.
Ou ptet un systeme de job selon le Snake qu'on choisit.
Genre le Snake "infiltration" peut ramper,
le naked snake (avec le rpg-7) peut etrangler un garde et tirer en même temps,
le snake de combat peut viser à la 1e personne et donc faire des head shots, etc...

Un système pareil rendrait la co-op à 4 tout bonnement géniale...
Mais affaiblirait un peu le mode solo.

Calmacil
Calmacil
Niveau 47
16 janvier 2010 à 20:10:29

Le coup des XP c'est pas du tout con, par contre je sais pas si ça rendrait bien.

Le seul truc qui me dérange pas c'est la visée FPS, parce qu'à la limite ça rendait le gameplay un peu plus compliqué pour un apport pas génial, alors que là on peut toujours faire des headshots facilement et même de loin si on sait s'y prendre (Snake tire toujours au centre du viseur, il "suffit" d'avoir le compas dans l'oeil)

Peace_Walker
Peace_Walker
Niveau 10
16 janvier 2010 à 20:18:06

Pareil que l'auteur je ne comprends pas tout ces oublis dans le gameplay :(

MickMaz
MickMaz
Niveau 27
22 janvier 2010 à 21:57:02

MickMaz:
Ca serait vraiment dommage qu'on ne puisse pas viser correctement, c'est presque une des bases du gameplay.
______________________________________
C'est sur oui, le problème est que le joystick est souvent trop vif, c'est assez dur d'être précis. D'un autre côté les touches directionnelles ne sont pas assez précises...

142857
142857
Niveau 5
22 janvier 2010 à 22:16:47

D'un autre côté c'est toujours mieux que L'autolock sur Mpo. :doute:

MickMaz
MickMaz
Niveau 27
23 janvier 2010 à 13:42:11

Oué enfin sur MPO, même avec l'autolock c'était pas gagné, parce qu'il fallait vider un chargeur pour tuer quelqu'un sans Headshot. Sur les autres jeux, genre CoD, ça devient parfois inutile de viser la tête.

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