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Liste des sujets

template tank bon ?

leliange
leliange
Niveau 22
19 septembre 2011 à 04:22:47

Salut à tous !!

est-ce un bon template :

http://seelenplaner.telara.net/#warrior;1.4;3,55105010015000300201;8,5005;2,50050115031030111

merci

zephyre86100
zephyre86100
Niveau 4
19 septembre 2011 à 13:00:36

slt a toi

il et bien pour debuté (pour les DJ T1 )
sinon pour la suite T2 et raid c'est pas tres bien pour les raid il te faut un 51 chevalier du neant(pour anti magie). et et un mix chevalier du neant .paladin et maitre de guerre donc voila jte dit pas ou metre les point chacun fait comme il veut mais si tu veut je pourait te fillé mon abre de talent j'ai un wars tank/dps full T3
bon jeu a toi

Kenlar
Kenlar
Niveau 41
19 septembre 2011 à 18:34:48

Pour avoir un template tank viable en général (tu auras besoin d'un spécifique anti-magie seulement en raid) il faut 18 point minimum en chevalier du néant pour avoir 50% de plus en armure et en force (qui sert pour le blocage et la parade).
Ensuite il est conseillé de prendre au moins 6 points en maître de guerre pour avoir la meilleure aggro multicible du jeu en utilisant ordre d'observateur (même à 1 point d'attaque) qui couplé à science du combat fait une énorme aggro sur 10 mobs autour de toi.
Donc la base c'est ça :
http://seelenplaner.telara.net/#warrior;1.4;8,52003050003;3;4,50001
Ensuite tu peux faire ton choix entre le pala et le saca comme troisième âme, si tu fait pas n'importe quoi ton template sera toujours viable.

leliange
leliange
Niveau 22
22 septembre 2011 à 04:35:54

huumm okok donc en gros il faudrait que jenlevr saccageur si je comprend bien mais comment ?

Ryosaeba68
Ryosaeba68
Niveau 33
23 septembre 2011 à 12:50:58

Voici mon template tank, à peu pres :

http://seelenplaner.telara.net/#warrior;1.4;8,550531530331051203;3,550202;4,50001

Construit sur les bases cité par Kenlar au-dessus. Défaut de ce template, il est moins résistant à la magie, il ne faut pas hésiter à faire un second template + orienté résist magic

Atout de ce template :
- augmentation de la force et de l'armure de 50% grace aux pactes
- Skill scission de sort pour débuff les boss
- Le rift summon qui permet de ramener un caster au cac
- La fusion de chair, contre les attaque magic, qui permet de récupérer de remonter à 100% de life souvent (3min de cd par contre)
- singularité qui réduit les dégats de 50%
- Shock burst qui permet de silence un groupe de caster

Défaut :
- comme dit precedemment, tu prendras + cher sur les attaques magiques, mais avec un heal correct, rien d'insurmontable

La vidéo du moment