http://seelenplaner.telara.net/#warrior;7;5,251;1,5500300501;7,15
Frappe affaiblissante (ta Frappe punitive/Coup mortel fera encore plus de dommage)
Frappe féroce (+ de dégâts par ton familier)
Frappe puissante (attaque standard qui cogne quand même bien)
Frappe de fer (+48% dommages)
Frappe puissante
Frappe puissante
Cascade ascendante
Frappe punitive (avec buff de Frappe affaiblissante + Frappe de fer...j'te laisse imaginer les dégâts + Taillade déchirante inutile, ne l'utilise pas)
Et tu recommences ensuite, tu recolles les débuffs etc...quand le mob passe à moins de 30% tu change la frappe punitive pour le coup mortel, et si tu vois qu'il cast un truc méchant, t'envoie la mandale. Pour quêter le mob dure quelques secondes, en général je balance même pas la frappe de fer sur des mobs tout simple. En revanche en instance/PVP, il ne faut surtout pas passer à côté, quand on voit la résistance abusé de même les persos en étoffe (ouais pas très français c'que j'dis
).
Enfin bref, le cycle est assez instinctif et tu n'as pas non plus besoin de le respecter à la virgule près.
En plus là tu as trois buffs d'1h vachement bien, l'allure de soldat, la voie de la rivière et le focus de force (que tu peux mettre aux autres).
Pour les énigmes, il y en a une par zone, c'est un puzzle, un truc à résoudre, et si tu réussis, tu obtiens un coffre, avec un objet violet-bleu dedans, ça commence au lvl 25.
Pour les cairns, suffit de les trouver et de les ouvrir pour obtenir un objet magique, commence aussi au lvl 25.
http://www.kfguides.com/rift/puzzlesguide.php
Tu as tout ici.
Au fait, tu joues côté Gardien ou Renégat ?