Recherche sous "avis, question, impression" ou autre, y a plein de personnes qui demandent exactement les mêmes choses.
Toutefois, pour te répondre rapidement, Rift devrait combler tes désirs, il y a du monde hors et dans les villes, tu groupes régulièrement avec une dizaine ou vingtaine de joueurs pour fermer les failles et arrêter les invasions.
PvE solo dynamique, PvE en groupe sympa, jeu axé groupe grâce aux quêtes publiques, qui groupe automatiquement les joueurs.
Combats dynamiques et plus difficiles que sur WoW, le mob ne tombe pas en 3 coups, et il y a plusieurs capacités réactives, des capacités d'enchainement (un coup normal, qui doit être suivi d'un coup complémentaire, attaque réactive entre temps suite à une parade par exemple, puis attaque finale)
Y a surtout beaucoup de sorts grâce au système d'âmes (voir mon topic Vocations, âmes, rôles en 1ère page)
Difficile de donner un équilibre quand y a 32 classes et autant de possibilité de les mixer entre elles, mais le jeu se jouant en groupe, oui, y a un équilibre si tu le joue de cette manière... enfin même en solo, y a pas de grosses différences, sauf que certaines âmes semblent plus efficaces que d'autres à certaines tranches de niveaux
Communauté excellente, pas de kikoo, communauté mature et moyenne d'âge de 25 ans à ce que j'ai entendu (les kikoo fanboys restent sur WoW, pour le bonheur de tous)
Pas de bash, quêtes classiques, mais sympa (si on lit), environnements sympa, matures et réalistes. Donc pas de couleurs flashy dans le style, mais plutôt des tons pastels très sympathiques, pour montrer le côté féérique d'un monde au bord de l'apocalypse. Environnements plus sombres aussi parfois, etc. Mais je suis constamment ébloui personnellement
Bref je n'y trouve pas de défaut flagrant, si ce n'est que je n'arrive pas à le faire marcher à fond (mais ordi pourri de 2006 aussi ^^ )