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Sujet : Vocations, âmes et rôles : Explications

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Orkin Orkin
MP
Niveau 17
13 avril 2011 à 20:36:41

Renégats, Renégates, Gardiens, Gardiennes et futurs joueurs de Rift :ange:

Vous ne connaissez pas encore le jeu ou vous débutez dans Rift ? Le système d’archétypes, d'âmes et de rôles vous laisse perplexe ? Vous voulez savoir comment ça marche ?

Ce topic est là pour vous renseigner.

A la vue du nombre croissant de questions concernant ce point important de Rift, je pense en effet qu'une explication unique est plus simple pour tout le monde. Je vais donc tenter de répondre de manière clerc... euh clair (hum), et précise !

D'autant plus que Rift se base sur un système très libre pour monter son personnage,, mais qui implique de bien le comprendre pour en profiter au maximum.

Point par point, voici donc les explications concernant les archétypes, ou vocations, les âmes, les points d'âme et les rôles. Ces explications concernent principalement les débutants en MMO ou ceux qui ne connaissent pas très bien le système de Rift. D'autres personnes sont déjà plus habitués au système utilisé

Bonne lecture !

:cd: 1. Choix de l'archétype (ou vocation) :

Lors de la création de votre personnage, vous devez choisir 1 archétype parmi les 4 disponibles pour définir ce que vous jouerez ensuite. Rift appelle cela des vocations, mais je garderai le terme d’archétype, plus compréhensible je pense. Vous aurez ainsi le choix entre guerrier, voleur, mage ou clerc.

Un archétype représente en fait la base de votre personnage, son gameplay principal et les armures et armes auxquels il aura accès. Un archétype définit aussi les âmes que vous pourrez utiliser, sachant qu'un guerrier ne pourra pas utiliser les âmes d'un mage ou d'un voleur et vice-versa (voir ci-dessous pour l’explication concernant les âmes). Un archétype possède également 8 âmes (ou classes) qui lui sont propres, ainsi qu’une 9ème âme destinée au PvP (player versus player).

Voici les explications concernant ces 4 archétypes :

:d) Guerrier : le guerrier est un spécialiste du corps à corps, utilisant des armures lourdes et des armes à une main ou à deux mains, ainsi que des boucliers. Il aura souvent le rôle de tank, mais peut aussi faire des dégâts et être efficace dans ce domaine, ou servir de soutien. Toutefois, il ne peut pas soigner ses alliés. Il peut également utiliser des attaques magiques au corps à corps ou invoquer un familier, avec les bonnes spécialisations (âmes).

Le gameplay du guerrier est basé sur des points d'attaque, à la manière des points de combo du voleur. A la différence qu'il ne peut charger que 3 points d'attaque au total, et que ceux-ci ne disparaissent pas une fois hors combat. Ces points sont en fait liés au guerrier et non à la cible attaquée. Des attaques spéciales et dévastatrices ou des améliorations permettent d'utiliser ces points d'attaque. Plus vous avez de points d’attaque, plus le sort final sera puissant évidemment. La ressource principale utilisée par le guerrier pour ses attaques reste toutefois son énergie (une sorte d’énergie) qui se régénère lentement au fil du combat et dont la quantité est fixe.

Plus d’info ici : http://www.riftgame.com/fm/fr/classes/warrior/index.php

:d) Voleur : le voleur est un expert pour faire des dégâts, que ce soit au corps à corps ou à distance. Il utilise des armes à une main (dagues, épées) ou des arcs et fusils pour combattre à distance. Il porte des armures de cuir, mais peu tout de même servir de tank avec l’âme appropriée, voir de soutien au soigneur. Une âme lui permet également d’invoquer un familier pour combattre à ses côtés.

Le voleur utilise des points de combo lors de ses attaques, que ce soit au corps à corps ou à distance. Des attaques spéciales permettent ensuite d'utiliser les points de combo emmagasinés lors du combat. A noter que ceux-ci disparaissent lorsque la cible meurt. En outre, l'énergie principale qui lui permet d'utiliser ses compétences se régénère rapidement. Il s’agit aussi d’une quantité fixe qui n’augmente pas au fil des niveaux.

Plus d’info ici : http://www.riftgame.com/fr/classes/rogue/index.php

:d) Mage : le mage est un spécialiste des sorts et attaques magiques ou élémentaires, utilisées à distance. Il ne porte que des armures en tissu, mais sa puissance lui permet en général de tuer ses cibles rapidement. Il peut également soigner ses alliés, s’il se spécialise bien, et est aussi capable d’invoquer des créatures très utiles pour vaincre ses ennemis.

Chaque sort utiliser lui apporte des points de charge qu'il peut ensuite décharger en utilisant certains sorts bénéfiques pour lui-même ou potentiellement mortels pour ses ennemis. Outre cette ressource particulière, il utilise principalement de la mana (ou du mana), qui augmente avec les niveaux et l’équipement (comme tout le monde le sait).

Plus d’info ici : http://www.riftgame.com/fr/classes/mage/index.php

:d) Clerc : le clerc est un généraliste-spécialiste qui peut soigner et soutenir ses alliés ou au contraire occire ses ennemis, avec efficacité. Portant des armures en chaînes (mailles), il peut combattre au corps à corps, avec des armes à 2 mains ou à une main et des boucliers, ou à distance avec des sorts. Il utilise de la mana comme ressource principale. Il s'agit sans doute de l'archétype le plus polyvalent, mais qui peut être aussi efficace qu’un autre archétype, pour autant qu’il se spécialise dans un domaine précis.

Plus d’info ici : http://www.riftgame.com/fom/fr/classes/cleric/index.php

:cd: 2. Les âmes :

Une fois que vous avez choisi votre archétype, et créez votre personnage, vous pouvez commencer le jeu. Au départ, votre personnage n'est pas encore spécialisé et ne possède donc aucunes techniques ou quelconques sorts. C'est pour cela que vous devez récupérer votre 1ère âme dès le début du jeu, auprès du PNJ concerné. Il s’agit en fait de votre première quête. Peu après, avant la fin du tutoriel, vous aurez l’occasion de choisir une 2ème et une 3ème âme, pour compléter votre premier rôle (j’expliquerai ce qu’est un rôle ci-dessous).

Une âme, c’est quoi précisément ?

Une âme est en fait une classe à part entière, possédant son propre gameplay, basé toutefois sur le gameplay principal de l’archétype choisi. Chaque âme possède ses propres sorts et son arbre de talent spécifique. Ainsi, plus vous mettez de points dans une âme, plus vous vous spécialisez dans celle-ci et en débloquez les sorts et techniques les plus puissants (comme expliqué ci-dessous).

Chaque personnage ayant la possibilité de choisir 3 âmes par rôle, vous pouvez ainsi décider de vous spécialiser dans une seule âme ou au contraire devenir plus généraliste en dispersant vos points dans 2 ou 3 âmes. Trion appelle cela la fusion des âmes.

A noter qu’au début du jeu, vous pouvez choisir vos 3 âmes parmi les 8 âmes différentes de votre archétype. Vous ne pourrez cependant en prendre que 3 au maximum, les autres devenant indisponibles jusqu'à ce que vous les débloquiez en accomplissant les quêtes correspondantes (entre le niveau 10 et le niveau 20).

Une fois ces âmes débloquées, vous pourrez alors demander à un maitre de classe d’oublier vos points d’âme pour changer des dernières et vous respécialiser dans les âmes de votre choix.

Pour débloquer ces âmes, une fois le niveau approprié atteint, vous devez en principe vous rendre à la capitale de votre faction où à l’avant-poste principale de la première région. Là, des PNJ, dont le titre correspond aux âmes à débloquer, vous proposerons une quête pour débloquer chaque âme individuellement. Les quêtes consistent à chaque fois à fermer une faille et à invoquer l’âme en question, que vous devez battre. L’humanoïde que vous invoquez est en fait le premier personnage dans l’histoire du jeu à avoir développé les compétences de l’âme recherchée. Votre rôle est donc de récupérer son âme en le tuant.

Enfin, pour voir les différentes âmes disponibles, je vous conseille de regarder les liens ci-dessus. Cependant, dans la première partie du jeu, vous pouvez observer une âme avant de la choisir en faisant un CTRL + clic droit sur l’âme proposée par le PNJ.

Plus d’infos ici : http://www.riftgame.com/fr/classes/system.php

:cd: 3. Les points d’âme :

A chaque niveau que vous passez, et dès le 1er niveau, vous débloquez des points d’âmes que vous pouvez dépenser dans vos différentes âmes. Dès que vous dépensez un certain nombre de point dans une âme, vous débloquez au fur et à mesure les sorts et techniques de l’âme correspondante.

Vous accédez également aux paliers supérieurs de votre âme à chaque fois que vous dépensez 5 points dans une âme. Plus vous avancez dans les paliers, plus vous êtes spécialisés dans cette âme.
Evidemment il n’est pas possible d’accéder au dernier palier de chacune de vos 3 âmes en même temps, il n’y a pas assez de points disponibles. Il faudra donc choisir les âmes principales et secondaires, ou décider d’être polyvalent, mais pas spécialiste dans une seule âme.

:cd: 4. Les rôles :

Dans Rift, un rôle est en fait une spécialisation de 3 âmes. Au début du jeu, vous ne possédez qu’un rôle et vous y attribuez vos 3 premières âmes, comme expliqué ci-dessus. Au fil du jeu, vous pourrez cependant achetez de nouveaux rôles, vous permettant ainsi changer de rôle en quelques secondes, lorsque que vous ne combattez pas. Il y a 4 emplacements de rôles disponibles au total.

Ce système vous permet ainsi de pouvoir tester plusieurs âmes différentes et de définir un rôle (au sens général du terme) pour votre personnage, ce pour chaque situation de jeu (instance, pve, pvp, etc.). Soit vous choisirez un rôle de tank, de soigneur, de soutien, ou de dégâts, en choisissant les âmes appropriées. Ceci vous permettra ainsi de vous adapter à toutes les rencontres. A noter que vous pouvez très bien choisir au final 4 rôles de dégâts, mais avec à chaque fois des âmes différentes, si votre archétype possède plusieurs âmes spécialisées dans les dégâts. A vous de choisir, la liberté est totale.

Voilà, j'espère que ceci aura pu éclairer vos lanternes. J'essaierai de répondre aux autres questions posées ici dans la mesure de mes disponibilités.

Bon jeu !

IcarusII IcarusII
MP
Niveau 5
13 avril 2011 à 21:32:17

Excellent. C'est vraiment super d'avoir pris de ton temps pour éclairer les lanternes de certaines personnes. ( dont moi. )

Orkin Orkin
MP
Niveau 17
13 avril 2011 à 21:36:25

De rien, c'est bien le but !

Et vu les nombreux nouveaux joueurs qui vont arriver, autant prendre de l'avance sur les questions.

snake-5 snake-5
MP
Niveau 12
14 avril 2011 à 00:16:47

Très bien, il faudrait faire une demande d'épinglage :ok: .

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 avril 2011 à 00:20:58

Très bonne initiative ! :oui:

Cela aidera grandement les nouveaux venus qui peuvent parfois se sentir un peu perdus au vu du système d'âme qui au passage est juste génial !

:ok:

Shamaya Shamaya
MP
Niveau 10
14 avril 2011 à 01:16:10

Belle iniative ! Bravo ! :ok:

mims39 mims39
MP
Niveau 10
14 avril 2011 à 01:32:59

(voleur) "l'énergie principale qui lui permet d'utiliser ses compétences se régénère rapidement"

belle blague made in Trion quand même.

Orkin Orkin
MP
Niveau 17
14 avril 2011 à 11:00:32

Pourquoi ? Elle se régénère assez vite je trouve perso, le but ce n'est pas forcément d'avoir la même chose que sur d'autres jeux (je ne citerai personne)

Par contre j'ai oublié de préciser que le voleur était la seule classe à pouvoir se camoufler (en fonction des âmes toujours)

P.S.: qui s'occupe de l'épinglage ?

snake-5 snake-5
MP
Niveau 12
14 avril 2011 à 13:20:41
snake-5 snake-5
MP
Niveau 12
14 avril 2011 à 13:21:37

Enfin les règles à suivre.

Orkin Orkin
MP
Niveau 17
14 avril 2011 à 13:44:36

Ok merci, j'ai posté la demande

mims39 mims39
MP
Niveau 10
14 avril 2011 à 13:44:49

Actuellement Orkin toute les classes dérivé du voleur manque d’énergie après 3/4 cycles pour faire un dps correct.
Bien gentil le système mais bon quand t'attend 2/3s par point de combo après, tu sert pas a grand chose : <
(à quelque exception près au niveau des spé, et sous certaines conditions seulement)

Orkin Orkin
MP
Niveau 17
14 avril 2011 à 13:47:26

Hum, ok je comprends.

C'est vrai que j'ai pas testé voleur sur de gros boss avec plein de vie, donc j'ai pas testé de cycle...

Orkin Orkin
MP
Niveau 17
15 avril 2011 à 09:22:31

:up:

Orkin Orkin
MP
Niveau 17
15 avril 2011 à 15:11:52

Ah super, merci pour l'épinglage !

zazagabor zazagabor
MP
Niveau 4
17 avril 2011 à 10:35:06

pyro pyro pyro je roxe tout en pvp petit lvl :diable:

Orkin Orkin
MP
Niveau 17
17 avril 2011 à 10:52:34

pyro pyronerf pyrobientôt !

Ben oui, le nerf est proportionnel aux gens qui se vantent d'un côté de leur puissance et de l'autre, de ceux qui se plaignent de cette puissance !

Cf ce qui est arrivé aux guerriers !

Donc Trion fait ses tests et diminuera un peu le tout par la suite, sans aucun doute !

Zeedink Zeedink
MP
Niveau 9
18 avril 2011 à 13:12:31

Merci de m'avoir éclairé Orkin, vraiment sympa ton post ! :)

luffydaisy luffydaisy
MP
Niveau 3
23 mai 2011 à 17:34:25

Je joue voleur avec toutes les spé (tank,assist,dps)
Ma préférence reste pour le dps distance, c'est ma classe préféré :)

Je n'ai vraiment pas de problème avec l'énergie pour ma part, de plus, j'utilise souvent la combo, attaque éclair amélioré, tir puissant et enfin tir magistrale 4 à 5 fois de suites et toujours de l'énergie, vu que la barre remontes rapidement.

Pour le moment l'arbre Rodeur ne me plait pas plus que ça, les pets sont généralement inutiles, sauf pve (tank)

MrBidoof MrBidoof
MP
Niveau 10
27 mai 2011 à 21:03:15

Petite question pour les hl : Est-ce que l'équipement opti pour un trio de trois âme change beaucoup selon les âmes choisies, ou est-ce qu'un personnage peut tout à fait jouer n'importe quelle combinaison d'âme avec le même équipement?

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