en fait plusieurs (beaucoup) boss cleave (c à d leurs attaques normales font des dégats aux tank et aux autres autour, mais normalement y a personne au cac à part le tank, donc y a que le tank ki prend ^^)
ce ne sont pas des aoe avec temps de cast (enfin y en a mais c moins courant que le cleave)
je suis heal bientot full T1 et avec un bon tank voilà ce qu'il se passe :
un bon tank aura à peu près 8k5/9k hp et entre 50 et 70 de robustesse (= réduit les coups critiques)
ce qu'il se passe contre certains boss c est que le tank, par attaque du boss perd entre 10% et 50% (coups critiques) de sa vie c à d entre 850 et 4k5 de dmg en gros
Maintenant, imaginez qu'il y a un second CAC, un voleur dps cac... le boss CLEAVE bien sur ^^ hé bien du coup, les heals (main healer + assist heal) devront soignés le DOUBLE de vie...
une seconde raison (à mon avis), c'est que l'aggro peut se barrer rapidement (ben oui, tous les tank ne sont pas parfaits),et, si c'est un dps distance, le temps que les mob arrivent jusqu'à lui, cela laisse un court laps de temps pour les healers et/ou le tank de faire qq chose (lancer des HoT, un bouclier, reprendre l aggro) alors que si c'est un voleur cac, il se prend l aggro direct et va se faire oneshot
voilà là j'ai résumé
y a un exemple de boss qui me passe par l esprit là...
dans TDF en expert, le dernier boss crée des éboulements autour de lui régulièrement. avant cet éboulement, il y a un slow et direct après des dommages du à l éboulement
le truc c est que tlm est ranged sauf le tank. du coup le healer doit dispell le slow du tank pour qu'il puisse se barrer car l éboulement fait vraiment très mal (style 4/5k dmg = 50/60% de la vie d'un tank T1), bon béh si y a un voleur cac en plus, faut dispell qqun de plus... (rappel : les sorts instant engendre un global cooldown de 1 seconde, c'est long 1 seconde)