Bonjour,
tout dabord, en comparaison a wow meme si cela ne devrait pas, ce jeu n'a encore aucune extension donc niveau histoire profonde tirée de quelques chose c'est un peu raté ^^
wow a bientot 7 ans d'existence, et 3 extensions.
néanmoin je t'avouerais que le contenu vu dans la beta laisserais presagé deja de multiple MAJ qui debloquerais du contenue!
je m'explique, il y a plein de sous dragon qui sont les aspecs de divers éléments soit feu, vie, terre, vent, et la mort qui est incarné par regulos.
avec la possibilité d'atteindre le lvl 50, de faire de multiple template ( 5 template a ce que j'ai constaté )
avec ses 3 spécialisations choisit. d'avoir le stuff en consequence , et de plier le contenue pvp (qui fait aussi partie du jeu).
a n'en pas douter si ils etalent le contenue comme le font les autres mmorpg, et au vu du contenu actuel et de l'histoire. je donnerais une durée de vie du jeu tel qu'il est d'environ 1 ans, ceci etant basé sur une experience personnel.
j'explique mon point de vu :
- niveau 30 atteint en 3 jours de geek (et j'ai trainer)
- pvp encore un peu vide
- aucune connection de recherche interserveur via les instances, bg ce qui est relativement contraignant quand on est que 3/4 sur un serveur pour faire des instancea ce lvl.
- les metiers de crafts prendra une part non negligeable du temps de connection, au contraire de wow ou on peut up un job en 2/3 jours!
- la rapidité d'xp est fulgurante, a un point tel que si on farm les failles, on grind un lvl toute les 3/4 failles entre le lvl 11 a 19.
- la reroll compagnie sera vraiment mise a contribution, ce qui prolongera un peu la duré de vie du titre, et ce qui en fait un atout vraiment enorme pour l'editeur! c'est tres simple 4 classes de base et en moyenne 10 arbres possible pour chaques classes, a proprement dit sa donne environ 400 possibilité de perso, et autant de template a peaufiné selon ses besoins.
- le bestiaire plutot moyen : troll, morts vivant, gobelin, araigné,serpent, dragon, crocodile ... dans les 3 premiers zone sa se resume a une trentaine de mobs si on exclu les satyre qui pop ds les failles du feu ^^.
- les instances, manque cruellement a bas lvl la premiere est lvl 17, lorsque bcp d'aventurier sont pret au alentour du lvl 13 ou 14 ce qui frustre un peu je doit dire, et l'ecart entre la premiere et la 2ie instance est asser important, cela dit elle merite le coup d'oeil car elle sont trés bien realise si l'ont omet les quelques bugs de la beta sur les trash loot 
- les graphisme magnifiques... mais qui demande une enorme becane pour etre au max. ce qui rebutera certain, car l'achat d'un jeu n'est pas sujet a l'achat simultané d'un pc hardcore, moi meme ayant un pc asser puissant pour faire tourner 3 wow en meme temps avec graphique max, je me retrouve contraint sur rift a baisser la qualité entre mini et moyen... asser rebutant.
- les cooldowns asser important des sorts, ou des techniques.
bien que nescessaire certe mais vraiment trop pesant sur un combats, surtout quand on joue une classe qui a besoin d'envoyer comme les assassins, qui se retrouve a attendre apres avoir mit 3 baffes ^^
Voila j'ai exposé le bon et le mauvais, pour vous faire partagé mes avis et divergence sur le sujet du titre, et de sa durée de vie, j'ai fait une base en emetant des retenu, car il est fortement probable que beaucoup de chose change car ce n'etait qu'une beta.
conclusion : un titre prometteur si il ne suit pas la vois, du mmo-copiteur, c'est une bonne alternative a ceux qui veulent decroché de wow, néanmoin il ne satisfera pas tout le monde niveau gameplay et contenu, vu le vide encore présent IG. sa prise en main facile et sont aide contextuel dans le choix des specialisations et de l'endroit des quetes est une bonnes chose, mais sera tres rapidement un gouffre a péon du genre, car la facilité attire les noobs qui viendront a leur tour embeter les joueurs.
voila voila en esperant que tu arrive a lire tout se charabia ecrit a la va vite ^^