La difficulté d'un mmorpg je ne la prononce pas sur les mobs à tuer pour xp et up un personnage.
La réelle difficulté que l'on peut souscrire dans ce genre de jeu se situe à haut niveau.
Lorsque jadis, il fallait réunir une guilde avec des joueurs indénombrables, pour établir des stratégies monstrueuses, et une véritable cohésion d'équipe lors des gros raids à 40, pour ainsi terrasser les boss(et parfois même les trash-mob).
La difficulté de s'adapter, de fournir du temps, de restreindre son temps libre pour pouvoir être présent 5 soirs par semaine, de moduler son template pour le bien d'un groupe, de connaître les strats et sa place dans l'effectif etc etc...