qu'est que c'est que toute ses betises haribo....tu plaisantes ou quoi???
franchement,déjà un PC de bureau et une console de salon c'est imcomparable vu que le premier à la base n'est pas taillé officiellement pour le jeu mais ça reste toujours plus evolutif en terme de puissance qu'une console vu que cette dernière est matériellement figée.....et les jeux PC sont toujours plus beau graphiquement du point de vu textures,rendu,.....sans parler des filtres bien evidemment
bref,pour les graphismes le PC est vainqueur est de loin....le seul point positif qu'engendre la console c'est que ses jeu sont optimisés a mort ce qui n'est pas le cas sur nos bon vieux ordi
pour revenir à la synchro verticale,et bien celui qui dirait qu'elle ne sers à rien ne sait pas ce que c'est que cette option là ,elle sers beaucoup dans les jeux de foot ou de courses de nos jours....
L'intérêt du vsync est le suivant:
l'image qu'on obtient sur l'ecran est toujours une image d'un seul bloc uniquement(complet).donc concerant la scène à un instant x, tu as l'image de cette scène à ce meme instant ,en supposant que la carte video ferait du 100 fps et que ton ecran affiche du 50Hz(balayage de l'ecran en 1/50ème de seconde)bien cet exemple s'applque au cas ou la vsync est désactivé, tu auras la moitié de l'image à cet instant x, et l'autre moitié à l'instant t+1 (fraction de seconde plus tard)donc ce qui fait la déchirure de la scene et c'est pas beau à voir,par contre avec la vsync activé,le nombre de fps qu'envoie la CG est bien affiché pour le taux de rafraichissement du moniteur et ce dernier apres balayage renverait la prochaine image et pas de demi image au final....
en quelque sorte la vsync remet de l'ordre entre le moniteur et la CG et c'est tres utile pour avoir un bon frame(bien sur cette option bouffe enormement de ressources....)