J'en suis pas si sûr.
Les perso et autres géométries seront évidemment plus détaillées. Mais le jv aura toujours une contrainte. Je pense notamment à Ptex (en gros une technique de texturage) que les moteurs temps réel sont loin, très loin de pouvoir faire tourner.
Les effets de particules sous Cryengine, pour beaucoup ce sont des sprites (des successions d'images). Alors que dans le pré-calculé, pour les fluides notamment, c'est que du mesh et même si ça tourne modestement sur ma config, dès que je pousse un peu loin certains paramètres, c'est d'une lourdeur incroyable, il faut un matériel de monstre pour espérer faire tourner ça pour du précalc. Pour le temps réel, il manque des tas de choses. Des simulations de vêtements (Apex que le prochain UE4 intégrera), un océan encore plus détaillé, un nouveau système de lighting...un moteur de rendu non biaisé, et pour ça, faudra beaucoup beaucoup de temps. Même en pré-calculé, la moindre petite image nécessite un temps et un matériel de dingue.
tenseur, viens pas me mettre la pression avec ta secte de corrompus 