crysis 2 est moins pénalisé par sa profondeur de champ donc les détails à longue distance sont moins visibles...Du coup ça permet de pouvoir rajouter plus de détail sur une superficie plus grande. Les consoles on peut pas vraiment trop leur en demander de ce côté-ci à cause d'une mémoire centrale plutôt légère. Si le moteur reste très beau par rapport aux autres jeux, il faudra bien évidemment rajouter du cliping pour éviter de plomber la fluidité à cause d'un manque de mémoire...
Sur les PCs ça sera la même chose mais à plus grande échelle sans doute, même si la quantité de mémoire est largement plus importante (4Go de standard pour la mémoire vive et 1Go pour la mémoire vidéo), il sera question ici de la puissance des GPU et de la gourmandise de la tesselation
Crysis 2 sur consoles ça reste avant tout une limitation sur la mémoire plutôt que le framerate vu l'optimisation apportée au moteur graphique et physique
En revanche crysis 2 sur PC ça sera la puissance des GPU récents face à l'API DirectX 11...Les processeurs je m'en ferais pas trop sauf pour un dual core même overclocké...