Changements v3: - Ajout autoexec.cfg avec des améliorations AI, FOV réglée à 60
- Suppression de résolution fixe
- Mémoire des améliorations d'utilisation
- D'autres shaders optimisés
- Suppression des FPS inutile manger LOD et afficher les paramètres à distance
Changements v2: - Correction du problème d'écran noir où la mission serait
pas de charge après cinématique - net_lanbrowser (system.cfg)
- Optimisation du Shader + Discussions Shader accrue
- Inclus Shaders précompilés (toutes les cartes SP + MP)
Pourvu - Addon Benchmarks
- Nettoyage Bin32 dir (AI & fixer aucune protection inclus)
- Mise à jour des niveaux de compétence Engine.pak Addon soutien
- En option fichiers cfg (testé sur le GeForce GTX 275)
- Si vous utilisez CFG facultatif, copier / remplacer les Shaders dir situé dans
"C: Users votrenom Saved Games Crysis2" avec celui prévu (extrait d'archive zip en premier)
NOTE: Cela permettra d'éliminer TOUTE BEGAIEMENT / HDD FREQUENTS SEEK FOURNIR gameplay lisse
DEPUIS SHADERS sont maintenant tous précompilés (utiliser uniquement avec CFG FOURNIS)
- Ces fichiers cfg ont été ajustées pour la qualité maximale possible
et de la performance, à l'intérieur sont des descriptions de la plupart des CVARS.
- Réaliste HDR, l'illumination globale, fixe Shadow, Shader Optimisation &
Pas de texture Streaming, ne sont que quelques-unes des modifications incluses dans le cfg.
- Multijoueur LAN solution de contournement est également inclus (utilisation Tunngle / Hamachi)
Description - Fondamentalement, cet addon vous permet de comparer la performance Crysis 2 sur votre machine.
Dans le "Repères" dir, il ya 4 Benchmarks CPU et 4 GPU repères inclus.
Le CFGS facultative prévue ont été testés sur une GeForce GTX 275
NOTE: Si vous avez décidé de fonctionnement Crysis 2 (5620) en 64 bits (bin64), mieux l'oublier.
L'exécutable 64 bits a des problèmes de son, questions AI et d'innombrables autres problèmes.
Bien que le 4ème niveau de qualité n'est pas pleinement mis en œuvre dans la fuite, le CFG fournis vigueur VeryHighSpec.
Les seules différences entre HighSpec & VeryHighSpec sont:
nombre de polygones (tris)
particules de qualité supérieure
changements de calcul de shaders (uniquement visible par le biais de débogage)
Cet addon ne pas ajouter ou PERMETTRE DE SOUTIEN DX11. Il n'est pas disponible dans la fuite
