déjà techniquement le CE3 possède des technologies bien plus avancées que le CE2 qui ont été revues pour être intégrées avec un minimum de gourmandise pour les consoles (mais avec une qualité correcte cf qualité console = crysis low) mais avec une polyvalence telle que sur pc cela puisse révéler son véritable potentiel
On le voit avec le deferred ligthing, le colorgrading amélioré, les effets de flous, d'eau, d'ombres et de textures
La complexité d'une jungle rendait presque impossible tout optimisation et un rendu fluide, on l'a bien vu lors de la démonstration de la map island sur console : distance à chier, qualité moyenne par rapport à crysis sur PC...
Là ils ont bien choisi leur environnement car les ombres sont dès lors plus facile à dessiner (moins complexes donc moins de polygones), la végétation moins dense mais en contre partie on a une fumée volumétrique plus réaliste, et des textures de meilleure définition. Tout cela va peser sur la quantité de mémoire donc on risque d'avoir besoin d'au moins 1.5Go de mémoire vidéo + 6Go de mémoire vive (4 avec les textures en streaming) en full DX11...