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--=[Topic Blabla[=--

Stunter-
Stunter-
Niveau 10
12 février 2011 à 16:53:13

French techniquement a part les polygone ia coi au dessus ?

[DarkGollum]
[DarkGollum]
Niveau 10
12 février 2011 à 16:55:30

:fou:

Sinon j tourne de 50 a 15 fps en very high.

Sa besoin d'opti. mais j'avoue que la maps ou je suis est magnifique.

surtout que c'est juste du dx9

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 février 2011 à 16:55:34

Si, "techniquement" veut dire uniquement "nombre de polygones"... :hum:

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
12 février 2011 à 16:55:46

Bah les ombres, bien moins nombreuse.
Les effets de l'eau est moins bien rendu mais pareil j'en parle pas plus car je suis en high, mais il me semble qu'en high dans crysis l'eau a un meilleur rendu.
Par contre ils utilisent allegrement les effets d'eau sur la visère c'est agréable, c'etait dans le un mais pas assez utilisé, la on jete une grenade qui esplose dans la flotte la visère est moullé, mais c'est des détails.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 février 2011 à 16:56:49

3000 poly pour une map entière, c'est bien, mais alors bien trop peu.

En CGI, 3000 poly, c'est pour un arbre et encore... :rire2:

Stunter-
Stunter-
Niveau 10
12 février 2011 à 16:57:34

French anis nous dit le contraire sur l'eau .. anis tes la ? peut tu nous prendre des screen ??

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
12 février 2011 à 16:58:29

Tout a fait j'etais je re avec des screens dans un moment.

Stunter-
Stunter-
Niveau 10
12 février 2011 à 16:58:42

Merci :)

Link28113
Link28113
Niveau 5
12 février 2011 à 16:59:22

yuser
Posté le 12 février 2011 à 16:56:49
3000 poly pour une map entière, c'est bien, mais alors bien trop peu.

En CGI, 3000 poly, c'est pour un arbre et encore... :rire2:
Lien permanent

:d) Nan mais stop, y a pas 3000 poly qui compose une map :honte:

Stunter-
Stunter-
Niveau 10
12 février 2011 à 16:59:58

Crysis 1 High eau http://multimolti.com/dowownload/images/crysis_high.jpg

Overdragon
Overdragon
Niveau 10
12 février 2011 à 17:00:48

3000 poly pour une map...il doit y avoir d'énormes trous dans ta map :fou: :mort:

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
12 février 2011 à 17:01:20

Dans le 2 c'est entre 300k et 800k polygones pour le moment de ce que j'ai vu, dans le 1 on tournait en moyenne a 2500k

Stunter-
Stunter-
Niveau 10
12 février 2011 à 17:02:03

Normal avec la végétation

Link28113
Link28113
Niveau 5
12 février 2011 à 17:02:22

:d) HS :g)

Est-ce qu'il y a une différence dans Crysis 1 entre l'exe 32bit, et l'exe 64bit?

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
12 février 2011 à 17:02:38

Tout a fait c'est pour ca que la difference ne choque pas.

[DarkGollum]
[DarkGollum]
Niveau 10
12 février 2011 à 17:03:24

A moins que sa soit le truc qui est limiter. je suis incapable de monter a plus de 3000 dans l'editeur.... en very high

Overdragon
Overdragon
Niveau 10
12 février 2011 à 17:03:39

En même temps c'est pas comme si on pouvait faire une jungle dans NY. Faudra voir dans central park

Stunter-
Stunter-
Niveau 10
12 février 2011 à 17:04:12

Ouè :)

Link28113
Link28113
Niveau 5
12 février 2011 à 17:04:13

T'es sur que c'est pas 3000k? :hap:

Overdragon
Overdragon
Niveau 10
12 février 2011 à 17:05:52

Et puis l'ombre d'un building tout les deux mètres... :hap:

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