cry
le bump mapping de crysis est encore plus évolué puisqu'on parle de paralax map occlusion ou POM (avec prise en charge de l'occlusion ambiante donc qui génèrent des ombres) qui agit sur les textures pour les faire ressortir en relief...
A l'époque ou DX11 n'était pas encore sorti et ou DX10 était censé le prendre en charge, crytek avait réussi à l'intégrer dans DX9
Les screens d'anis viennent de stalker call of pripyat au passage
Il est d'ailleurs très beau en DX10 + pack de textures + tweaks + mods 