Dans un TPS, la caméra tourne uniquement autour du perso que l'on incarne, elle est à une certaine distance de celui-ci, donc on ne peut pas se rapprocher d'un objet comme on le ferait dans un FPS dans lequel on "est" la caméra.
Je pense que si on se rapproche d'une texture dans Uncharted 2, elle n'apparait pas baveuse car le zoom est très limité (je n'y ai jamais joué hein).
Dans Crysis et Crysis 2, le détail et la finesse des textures est plus important, on peut zoomer jusqu'à se coller contre un objet/une texture.