ça affiche la totalité des textures et leur qualité finale quelle que soit la distance
En gros c'est comme fixer la profondeur de champ dans GTAIV à 100 mais là ça agit sur toute la map...
A l'époque ou quand bien même les cg pouvaient disposer de 1Go au GPU, la plupart étaient cantonnées à 512Mo ou 768/640Mo pour les 8800GTS/GTX/ultra...
Crytek avait mis cette commande afin d'éviter la surconsommation de mémoire vidéo et donc de mémoire vive
de cette manière la config recommandait 512Mo et pouvait donc fonctionner sans freezes ni saccades
Là avec les machines d'aujourd'hui et le 64bits, on peut tout à fait débrider cette consommation pour qu'il y ait moins de chargements...Vu la quantité de mémoire vidéo que les GPUs disposent, 1Go permet déjà de profiter sans problème de cette commande. C'est comme ça que chez moi le jeu dépasse les 2Go (pour l'application seule) donc ce que limiterait un 32bits par exemple 