CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

--=[Topic Blabla[=--

Overdragon
Overdragon
Niveau 10
21 août 2010 à 21:07:51

Ca me fait d'ailleurs penser que j'ai laisser tout le monde en plan avec ca:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-21272-29380-4-0-1-0-l-histoire-du-1.htm
En même temps, outre la flemme, j'avais pas trop de public. :o))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 août 2010 à 22:14:55

Je poste une ptite vidéo d'un moteur physique pour Softimage (pour ceux qui connaissent)...le jour où on aura une telle qualité dans les jeux vidéo ou dans Crysis 3, vous m'appelerez :bave:

http://vimeo.com/13457383

tenseur
tenseur
Niveau 29
22 août 2010 à 22:45:26

c'est impressionnan ça, de la vrai physique :bave:

Cat_007
Cat_007
Niveau 9
23 août 2010 à 21:13:38

Dommage que nos PC ne puissent pas gérer de la physique telle que celle-là plus tout le reste d'un jeu tel que Crysis :d:

tenseur
tenseur
Niveau 29
23 août 2010 à 21:39:11

oui vraiment dommage , mais ça viendras dans les années qui viennent ( progressivement )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 août 2010 à 12:58:26

Tiens, on dirait que Crymod va se refaire une santé comme mycrysis:

"The forums are currently offline for the following reason(s):

The forums are currently offline whilst we implement the new layout. Please bear with us; we hope to be back online shortly.

- Crymod Staff Team"

Overdragon
Overdragon
Niveau 10
26 août 2010 à 13:05:07

Oui tenseur, dans les 10 ou 15 années qui viennent, peut-être même moins. :oui:

Cry82
Cry82
Niveau 10
26 août 2010 à 13:06:14

yuser :d) Je l'avais vu c'est énorme :bave:

tenseur
tenseur
Niveau 29
26 août 2010 à 13:07:21

on aimerais forcement avoir ça en physique :oui:

Overdragon
Overdragon
Niveau 10
26 août 2010 à 13:08:13

C'est sur mais c'est pas demain la veille non plus. :non:

Cry82
Cry82
Niveau 10
26 août 2010 à 13:11:58

Ouai mais dans certains programmes du style 3ds max ou blender je pense que c'est possible mais pas dans les jeux vidéos :non:

Après aussi pour l'eau c'est pas trop une révolution, des programmes du style RealFlow font un résultat très proche à celui-ci :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 août 2010 à 13:19:14

RealFlow est très bien, mais là il s'agit d'un plugin pour Softimage.

Espérons que ça soit gratuit :bave: :bave: :bave:

tenseur
tenseur
Niveau 29
26 août 2010 à 13:19:51

cry82 : si c'est possible :sournois: ... faut juste de meilleurs procos et bien multi-threadé le tout :ok:

Overdragon
Overdragon
Niveau 10
26 août 2010 à 13:20:41

meilleurs proco :coeur:

Cry82
Cry82
Niveau 10
26 août 2010 à 13:30:51

tenseur :d) oui c'est possible bien sûr mais pas pour l'immédiat :ok:

yuser :d) Sa serais franchement bien :bave:
Et espérons qu'il est mieux optimisé car avec RealFlow ça met parfois des journées entière pour calculer l'animation :hum: Car il y a trop de particules et si on n'en met pas assez le résultat est moche :(

Cry82
Cry82
Niveau 10
26 août 2010 à 13:31:26

assez moche*

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 août 2010 à 13:46:28

Gasp, j'ai pas encore utilisé RealFlow pour calculer des gros trucs, j'ai peur tout à coup :snif2:

Mais là, on dirait qu'il ajoute un matériaux et une matière spécifique (cf tissu qui tombe de l'anneau), enfin c'est cool car j'avais jamais vu ça avant.

Cry82
Cry82
Niveau 10
26 août 2010 à 14:19:16

Tu peux le faire sous 3ds max mais c'est pas aussi réaliste, pour cela tu créer une boite et un plan par dessus ensuite dans les propriétés tu met 100 sur 100 pour le maillage, tu sélectionne tes 2 meshs et tu leurs applique le modificateur cloth. Ensuite tu clique sur objects properties et tu met ton plan dans cloth et ta boite dans collision object, tu ferme cette fenêtres pour finir tu clique sur simulate et voilà le résultat que tu devrais obtenir :

http://s2.noelshack.com/old/up/sans_titre-2c7fe15a97.jpg

J'ai pas laisser la simulation tourner trop longtemps car j'avais la flemme d'attendre
:o))

Sinon pour la destruction d'objets tu as RayFire lui aussi très performant :oui:

Cry82
Cry82
Niveau 10
26 août 2010 à 14:20:48

Ah oui et pour real flow c'est avec l'ordi de mon père que j'ai essayer car pour l'instant j'ai ma carte mère HS :-( Et donc sa prend longtemps vu que son processeur est un AMD Athlon 64 x2 :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 août 2010 à 15:02:39

Ah cool merci pour le tuto, il me reste 16h de formation à 3dsMax :coeur:

J'ai aussi RayFire, pour faire simple je prends tous les plugins qui me passent sous la main, j'arrive à m'en servir, c'est puissant ce truc (destruction mouhahahaha :diable: avec PhysX en plus).

A propos de PhysX, je ne peux l'utiliser avec RayFire que sur 3ds Max 2008, le plugin pour la 2011 est même pas sorti :snif:

La vidéo du moment