Tu peux le faire sous 3ds max mais c'est pas aussi réaliste, pour cela tu créer une boite et un plan par dessus ensuite dans les propriétés tu met 100 sur 100 pour le maillage, tu sélectionne tes 2 meshs et tu leurs applique le modificateur cloth. Ensuite tu clique sur objects properties et tu met ton plan dans cloth et ta boite dans collision object, tu ferme cette fenêtres pour finir tu clique sur simulate et voilà le résultat que tu devrais obtenir :
http://s2.noelshack.com/old/up/sans_titre-2c7fe15a97.jpg
J'ai pas laisser la simulation tourner trop longtemps car j'avais la flemme d'attendre
Sinon pour la destruction d'objets tu as RayFire lui aussi très performant 