je pense notement à quelque passage:
Concernant la linéarité:
Ce coup de main passe par un parcours qui - regret - nous a paru très dirigiste, à la limite du couloir.Une remarque faite par plusieurs journalistes et que les développeurs de Crytek ont tenu à minimiser en indiquant que la plupart des niveaux offriront davantage de liberté. Dans le cas présent, il s'agissait surtout de revenir sur la nouvelle nanosuit et sur les améliorations de gameplay.
Concernant l'armure:
la nanosuit version 2.0 réparti l'essentiel des caractéristiques de la précédente en seulement deux catégories : défense et infiltration.
Le premier de ces deux modes est évidemment là pour jouer les tanks, les gros costauds capables d'encaisser un maximum de dégâts. L'intérêt du mode infiltration est lui aussi sans ambiguïté : il s'agit de profiter d'une sorte d'invisibilité limitée dans le temps... très limitée même puisqu'il ne semble pas question de dépasser les quelques secondes. De plus, il faut prendre garde à ne pas taquiner de trop près les extra-terrestres : ces derniers sont effectivement capables de « sentir » un héros qui leur passerait sous le nez... Si nous attendrons de pouvoir juger sur pièces avant de nous prononcer, cette nouvelle façon de voir la nanosuit devrait au moins atteindre son but : rendre le jeu plus accessible.
PC et console:
Nombre de joueurs PC y verront sans doute la mauvaise influence d'un développement multisupport, mais Crytek avait heureusement d'autres éléments pour nous faire vibrer, à commencer par une réalisation graphique stupéfiante ! Bien sûr, les esprits chagrins relèveront que l'ensemble souffrait de nombreux ralentissements / freezes, mais Crytek a été très clair sur ce point : la phase d'optimisation n'a pas encore commencé. Du coup, on se focalisera sur l'aspect vitrine technologique de la ville de New-York vue par les développeurs allemands. La profondeur de champs - certes réduite par rapport à Crysis - s'avère encore largement suffisante pour donner vie à la cité et ses buildings.
Autre élément à même de rassurer les joueurs PC : Crytek ne semble pas avoir sacrifié « leur » mouture sur l'autel de la portabilité. Ainsi, toutes les textures observées dans le jeu nous ont impressionnées par leur niveau de détail. C'est bien simple, aucun autre FPS ne nous a fait aussi forte impression... depuis Crysis justement ! Histoire de ne pas ternir le tableau, les développeurs de Crytek ont également soigné les « effets spéciaux » et, que l'on parle des nuages de fumée ou des possibilités de destruction des décors, on en prend toujours plein les mirettes. Le clou du spectacle est atteint en fin de niveau alors des charges provoquent l'explosion et l'effondrement d'un imposant building !
Crysis 2
Une explosion qui n'était d'ailleurs pas le fruit du hasard puisqu'il s'agit de l'objectif de la mission présentée par Crytek : un exemple parmi temps d'autres des nouvelles possibilités en matière de gameplay. Dans le même ordre d'idée, il nous faut parler de la possibilité d'utiliser quelques éléments du décor à son avantage. Ainsi, il est possible de placer des explosifs sur une voiture en équilibre et de l'envoyer s'écraser sur des ennemis en contrebas en y plaçant un bon coup de pied : effet destructeur garanti ! Nous aurions aimé avoir d'autres exemples de ces interactions avec le décor, mais le second niveau présenté par Crytek était finalement plus « classique » et son principal objectif était surtout de nous impressionner avec un monstre énorme.
Il s'agissait effectivement du niveau que certains d'entre-vous ont déjà vu au travers de compte-rendus de la conférence Electronic Arts. Après avoir éliminé plusieurs ennemis « de base » rassemblées dans la principale gare de la ville, le joueur devait faire face à une sorte de robot / mante-religieuse absolument gigantesque. Techniquement, il n'y a vraiment rien à redire et si la taille de la bête impressionne tant que ça, c'est aussi que l'animation est assez remarquable... exception faite bien sûr des saccades que nous avons mentionnées précédemment. Nous aurions évidemment pouvoir essayer directement ce Crysis 2 afin de nous faire une idée un peu plus précise de la chose, mais alors que l'on craignait cette orientation multisupport du studio, nous sommes largement rassurés.