Je pense que le détourage serait bien plus facile avec un fond vert (un filtre à appliquer il me semble et basta).
Si je comprends bien, tu veux uniquement l'aéroglisseur et rien d'autre.
Dans la Sandbox, crée un Solid, de manière à en faire un plan (épaisseur quasi nulle, donc). Attache-le à l'arrière de l'aéroglisseur comme tu le ferais avec le ParticleEffect du réacteur d'ADAV.
Récupère cette texture, ça ira plus vite (format Crytek), elle est minuscule c'est normal:
http://www.mediafire.com/?02kw1cyldjfwoyb
Place-la dans un répertoire du jeu (exemple Crysis\Game\, on va pas s'embêter pour si peu).
Ouvre l'éditeur de matériaux, crées-en un nouveau, règle les paramètres du shader en fonction de mon screen :
http://s4.noelshack.com/old/up/20120311_103029-941c34778.png
Dans la partie "Texture Map" du screen, clique sur le bouton "..." (Parcourir) de la map Diffuse. Sélectionne la texture verte.
Clic droit sur le matériau
"Assign to Selection Entity" avec ton Solid sélectionné.
Agrandis le Solid avec le manipulateur Scale autant que tu veux pour ta scène.
Enjoy :
http://s4.noelshack.com/old/up/20120311_103051-53ff298716.png