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Cryengine 3 - Island map

rGOt
rGOt
Niveau 6
23 janvier 2012 à 23:11:07

Je vous présente ma chtite map:

Video: http://www.youtube.com/watch?v=5zfBBcvSm_c&feature=player_embedded

http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2016-20-31-87.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-42-42-50.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-43-05-01.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-44-06-33.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-44-44-23.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-45-16-91.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-45-40-19.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-46-21-95.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-46-43-37.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-47-01-73.jpg

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
23 janvier 2012 à 23:33:18

Excellent travail franchement bravo :bravo: :ok:

Tu devrais également remonter le topic sur la présentation des maps, enfin mettre à jour le statut de progression de ta map :ok:

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
23 janvier 2012 à 23:37:19

Comment fais tu dans tes screens pour avoir des palmiers à moyenne distance très bien foutus ? Est-ce que tu les retouche et si oui avec quel outil/logiciel/procédé ?

tenseur
tenseur
Niveau 29
23 janvier 2012 à 23:39:25

Pas mal du tout. J'aime la plupart des images :ok:

Excellent job :bravo:

rGOt
rGOt
Niveau 6
23 janvier 2012 à 23:41:41

Sur tes assets "vegetation":

SpriteDistRatio :2
LodDistRatio: 1
MaxViewDistRatio: 5

Voila

rGOt
rGOt
Niveau 6
23 janvier 2012 à 23:48:41

Merci en tout cas =)

machforce
machforce
Niveau 3
24 janvier 2012 à 01:04:39

Tu as utilisé la Sandbox ou le CryEngine3 SDK ? Aussi comment t'a fait pour utilisé les modèles 3D (cocotier , bananier etc...) de Crysis 1 avec ? ça m'intéresse vraiment ^^
Sinon très bon travail continue comme ça :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 janvier 2012 à 09:21:24

Comment dire...ça claque ?
A ta place, j'irai fissa présenter ça sur CryDev, la gloire t'attends ! :noel:

PolluX94FR-2
PolluX94FR-2
Niveau 9
24 janvier 2012 à 10:16:45

Ne surtout pas aller sur la presenté sur CryDev pour le moment tant que les routes reste ainsi.
Il faut les retouché pour que la map soit parfaite et ainso pouvoir la présenté sur le CryDev.

Sinon trop génial ta map j'adore !

machforce : il utilise la Sandbox pour mapé !
Pour faire des map tu n'utilise pas le SDK, voyons...

PolluX94FR-2
PolluX94FR-2
Niveau 9
24 janvier 2012 à 10:21:17

Celle ci tu pourrais la présenté au CryDev je pense :
http://www.youtube.com/watch?v=5A5SULlaK9g&feature=endscreen&NR=1

oursblanc2812
oursblanc2812
Niveau 7
24 janvier 2012 à 12:04:31

:bave: Excellent boulot serieux, j'adore surtout le rendu des palmiers avec ce ToD.
Petite question: les montagnes, ce sont des rochers que tu as agrandis ou bien tu as crée ta propre heightmap?
Si c'est ta propre heightmap, j'aimerais savoir quels logiciels tu as utilisé pour la realiser, par curiosité :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 janvier 2012 à 12:09:57

pollux :dp machforce voulait dire avec le modsdk ou le freesdk.

Sinon je me permets de répondre à oursblanc.
Y'a plusieurs façons de réaliser ce type de terrain, par exemple avec 3dsmax.

Mais le mieux reste d'en faire un qui r00x :noel: avec des logiciels spécialisés comme WorldMachine ou Vue :ok:

oursblanc2812
oursblanc2812
Niveau 7
24 janvier 2012 à 13:00:23

Oui j'utilise Worldmachine perso, mais je voulais connaitre sa methode de creation, pour savoir si c'etait une heightmap perso ou juste des brush agrandis et qui ressembleraient a des montagnes

rGOt
rGOt
Niveau 6
24 janvier 2012 à 13:21:33

Merci pour vos commentaires,
j'utilise le bon vieux modsdk, mes falaises sont composées de bons vieux rochers, je personnalise simplement la texture a coups de detail bump mapping, pas de heightmap me concernant.
Sinon je galère pour pouvoir changer les modèles des personnages (j'aimerais utiliser les marines comme ennemis et perso principal).

rGOt
rGOt
Niveau 6
24 janvier 2012 à 13:22:59

Sinon, pour les assets "vegetation", je recupere simplement le pack de crysis1, par contre il faut retravailler toutes les textures, mais je peux vous les filer si vous voulez.

rGOt
rGOt
Niveau 6
24 janvier 2012 à 13:24:49

Autre chose, si quelqu'un aurait une méthode pour exporter les objets cryengine sur 3dsmax, je suis preneur.

PolluX94FR-2
PolluX94FR-2
Niveau 9
24 janvier 2012 à 13:38:38

Tu a des plugin je croit pour ca.
Cryengine est normalement fonctionnel avec 3DSmax.

Object 3DSMax vers Cyengine 2 (US)
http://maxedgaming.com/tum/tutorials/kb_show.php?id=118

rGOt
rGOt
Niveau 6
24 janvier 2012 à 16:34:59

Merci, mais tu n'aurais pas la méthode inverse?

Nouveau rendu de l’océan:
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/6/Editor%202012-01-24%2015-53-36-87.jpg

PolluX94FR-2
PolluX94FR-2
Niveau 9
24 janvier 2012 à 16:41:01

Non j'ai pas trouvé... a mon avis Crytek a bloquer la possibilité de modifié leur propre object pour Crysis2...
Il me semble que pour le 1 c'etait possible.

rGOt
rGOt
Niveau 6
24 janvier 2012 à 16:47:20

Dommage pour moi, comment procèdent-ils alors pour modifier les modèles des armes par défaut?

La vidéo du moment