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Architecture et Cryengine 3.

cinsohe
cinsohe
Niveau 1
21 janvier 2012 à 22:10:44

Voici quelque uns de mes travaux sur le Cryengine 3 a propos de visualisation architecturale. Mon but était de revisiter des lieux architecturaux très connus sous un angle de vue artistique. Le travail est très inspiré par l'artiste Jorge Seva. J'espère que vous apprécierez :).

German pavillon - Ludwig Mies Van der Rohe.

http://uppix.net/c/5/c/c8bd50143ac2519952ab7918ec8f1.jpg
http://uppix.net/3/a/f/f5f213917015b353a700ac7732486.jpg

The light church - Tadao Ando.

http://uppix.net/1/a/d/c3b1a31c8f3c118570abd9a2e03c6.jpg
http://uppix.net/d/d/3/7aea2b1e969a2cdaf5ad0a27ae81d.jpg
http://uppix.net/d/7/0/6e215fa698d64e88437f9a3d79fcb.jpg
http://uppix.net/4/7/d/161510637a6ecdf244d93027d2cc1.jpg

4X4 House - Tadao Ando.

http://uppix.net/6/f/d/44f9b15106c38ea73a22a0422f248.png
http://uppix.net/2/6/1/ee4448593c62fbe23c96c44456808.png
http://uppix.net/f/a/a/c0d2ffe9233359b7b862d05a903e1.png
http://uppix.net/f/8/8/84740115929780d1db9856e7acc81.png
http://uppix.net/0/2/f/19653af8c31367e204db4a55e351f.png

Phillips Exeter acadamic library - Louis Kahn.

http://uppix.net/9/a/f/b910309f02acaa799c9b6cef12684.jpg
http://uppix.net/f/8/3/e354277755ee83bb5eda3425d257c.jpg
http://uppix.net/6/d/c/060d2d41fbff19115d472a4584708.jpg
http://uppix.net/5/6/7/ef05277105affbb7a7add872dff6b.jpg

Casa Huete (je ne trouve pas la scène très belle, d'où l'inscription en bas ...).

http://uppix.net/f/c/3/d91fcef0936bb6b1216b9103cc64a.jpg

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
21 janvier 2012 à 22:17:37

Excellente qualité, et qui prouve encore une fois que le CE3 est mieux pensé pour les intérieurs que le CE2...Les effets de lumières n'ont rien à envier en tout cas et sont bien plus appropriés pour tout type d'environnement...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 janvier 2012 à 22:38:02

Aweussome comme on dit :ok:

stunter--
stunter--
Niveau 10
21 janvier 2012 à 22:45:47

Bien foutu :oui: seul truc qui me chiffonne sur le CE3 c'est l'aspect pas très photo réaliste notamment sur la végétation, et niveau urbanisme ça serait top qu'il se rapproche via une version futur du rendu du FB2 que je trouve plus "propre" :oui:

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
21 janvier 2012 à 22:50:51

l'occlusion ambiante participe beaucoup à la profondeur d'une scène de ce genre, sur ce point le CE2 était pas très à l'aise surtout en végétation...

stunter--
stunter--
Niveau 10
21 janvier 2012 à 22:56:33

Ouè enfin si tu met les gros point forts du CE3 et travaille la végétation comme il l'avait fait sur le CE2 ça donnerait un monstre .. car c'est juste crytek qui veut pas ou peut pas bosse cette végétation .. ils en sont capable mais je comprend pas pourquoi il ne le font pas .. car crytek on du talents et c'est certain qu'ils ont les moyens de dépasser le FB2 .. maintenant voilà les recherches et le taf coûte chère ..

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 janvier 2012 à 23:06:04

On peut parfaitement bosser la végétation :non:
C'est juste pas donné à tout le monde :ok:

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
21 janvier 2012 à 23:46:11

Bah si tu parle de Crysis 2 ouai ils ont rien branlé côté végétation et ça a été compromis avec le développement console (portage toussa toussa), mais si tu parle du moteur en lui-même, je pense qu'il est tout à fait capable d'afficher une végétation aussi bien que sur CE2...

Qu'on soit bien d'accord, on parle du moteur graphique, pas du jeu :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 janvier 2012 à 23:58:19

Ah oui oui, du moteur :ok:
J'ai fais un petit essai, c'est une galère à gérer les alpha et j'ai abandonné. Je réessaierai une autre fois :fou:

cinsohe
cinsohe
Niveau 1
22 janvier 2012 à 00:26:09

Merci à tous pour vos compliments.

A propos des arbres, oui, en effet, les arbres de Crysis 2 sont horribles. Créer un arbre dans le cryengine 3 est quelque chose d'horrible, et c'est pour ceci que j'abandonne en ce moment peu à peu le Cryengine 3. Je suis passionné par l’hyperréalisme et je vient de blender, et j'ai été désagréablement surpris par la qualité des plantes de Crysis 2. J'ai donc essayé d'en créer, un peu naïvement, par la manière classique en CG, en l’occurrence ici avec Onyx tree. Vous vous doutez du résultat ...> 500 000 polys.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 janvier 2012 à 00:33:38

Y'a un script sympa pour Max qui permet de générer de arbres adaptés au temps réel. Après, faut tester...

Ensuite, au hasard, Xfrog ?

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