CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Tuto,texturesHDDX11optim isationetcrossFX

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Gensei
Gensei
Niveau 5
07 juillet 2011 à 02:47:44

Alors comme tout le monde le constate il y a des problèmes récurrents sur pas mal de configurations avec cette nouvelle mise à jour.De plus depuis la semaine dernière j'ai upgradé mon PC en crossfireX (une deuxième HD 6970 2GB GDDR5),je trouve forcément cette évolution profitable à certains jeux comme pour "The witcher 2",en revanche il faut que crytek et/ou AMD bossent dessus.
Premièrement comme toujours dans vos catalysts désactivez le catalyst AI.
J'en ai personnellement assez que les éditeurs s'amusent à compacter les fichiers du jeu dans des archives proprio et compliquent la possibilité de jouer avec les fichiers directement extraits alors que cela ne peut que soulager le CPU.Cette nuit j'avais trouvé une bonne astuce pour profiter un peu mieux du jeu ...

Premièrement une fois le jeu installé et patché,décompactez les fichiers pak dans /gamecrysis2 sauf gamedata.pak,music.pak,videos.pak,scripts et sounds.pak.
Oui bien sur j'oubliais pour le faire utilisez quickbms dispo ici http://www.megaupload.com/?d=OL4TDY2Q en le faisant fichier par fichier. Bon une fois l'opération de décompression
terminée n'hésitez pas à supprimer les fichiers devenus inutiles.
Dans le répertoire engine décompressez les fichier pak sauf Engine.pak,ShaderCacheStartup.bak,Shaders.pak et ShadersBin.pak,donc il faut décompresser shaderscache.pak.Vous obtiendrez un répertoire shaders d'environ 271Mo, supprimez donc le fichier pak que vous venez de décompresser.

Ensuite décompressez DX11.pak et texturesHighRes.pak qui se trouvent dans le répertoire patch (sauf patch1.pak qui est apparement non décompactable)en utilisant ce même petit soft et bien sur vous obtiendrez alors des répertoires (libs,materials,objects et textures)donc le but du jeu est de pouvoir utiliser ces ressources décompressées, or si vous supprimez les paks du répertoire patch au menu dans crysis2 ces packs ne seront plus sélectionnables au menu des paramètres graphiques.
Laissez donc ici les paks du répertoire patch.

Donc il faut d'après moi faire un copier-coller des répertoires et fichiers venant d'être extraits dans patch vers.... /gamecrysis2
et oui forcément vous remplacerez les fichiers "SD" par les fichiers et ressources HD et DX11 xD.Une fois l'opération terminée renommez crysis2.exe en witcher2.exe ou Farcry2.exe.

Pour l'instant avec witcher2.exe ça à l'air de bien fonctionner en crossfireX.
Pour finir allez dans le répertoire bin32 et renommez CryRenderD3D9.dll en CryRenderD3D11.dll et renommez le vrai CryRenderD3D11.dll en CryRenderD3D9.dll.

Bien sur vous n'aurez qu'a déplacer les fichiers pour les renommer.
Lancez le jeu et dans les options graphiques désactivez le DX11 et les textures hautes résolution de manière à ce qu'il n'aille pas pointer dans les ressources HD initialement dans le répertoire patch et comme ca il utilisera les ressources HD décompressées se trouvant dans /gamecrysis2 et devrait à priori utiliser le CryRenderD3D9.dll qui n'est en vérité que le CryrenderD3D11.dll puisque l'on a inversé les noms.
Vous pourrez toujours comparer la vitesse et les graphismes du jeu et son apparence en activant le DX11 et les textures HD dans le menu,(pour moi c'est identique sauf que pointer vers les ressources décompressées sera plus rapide pour votre PC normalement)
Bien évidemment pour cela il faudra aussi repenser à renommer les fichiers CryRenderD3D comme précédemment à leur état initial (c'est pour cela que plus tôt dans mon tuto je disais de laisser les paks (DX11.pak etc)présents dans leur répertoire.

En espérant ne pas vous avoir perturbé avec cette astuce qui peut paraitre assez tordue lol xD

Gensei
Gensei
Niveau 5
07 juillet 2011 à 03:15:25

Bien évidemment un petit coup de defrag après tout cela ne fera que du bien à votre disque dur.Par contre je suis curieux de savoir ce qu'il y a dans patch1.pak dans le répertoire patch.

x22
x22
Niveau 11
07 juillet 2011 à 03:20:46

Il y a moyen de faire ça chez Nvidia? :(

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
07 juillet 2011 à 03:34:34

Merci pour ce tuto mais pas très clair, tu devrais illustrer ce que tu dis en montrant comment faire :ok:

C'est une suggestion bien sur. A la rigueur si tu veux refaire ton topic plus proprement et mieux écrit, préviens moi sur le topic de modération :ok:

aztek28
aztek28
Niveau 9
07 juillet 2011 à 11:59:18

Gensei:
La sandbox3 te permet également de décompresser les pak.

Dans la doc officielle...
http://sdk.crymod.com/display/modsdk/Working+with+custom+content

... il est précisé que les fichiers décompressés ne sont pris en compte qu'

aztek28
aztek28
Niveau 9
07 juillet 2011 à 12:02:47

(dsl ptit bug de clavier :fou: )

Dans la doc officielle...
http://sdk.crymod.com/display/modsdk/Working+with+custom+content

... il est précisé que les fichiers décompressés ne sont pris en compte qu'avec la sandbox (à moins que ce soient des fichiers de maps).

... à priori, pour prévenir de hacks, le jeu se lance avec les .paks même s'il y a des fichiers décompressés.

La solution officielle consiste à se créer un Mod.