- yuser Voir le profil de yuser
- Posté le 10 mai 2010 à 18:22:43 Avertir un administrateur
- C'est la technologie de Crytek qui permet de "saturer" les textures...par exemple celle des murs de brique...dans la vidéo du CE3 à la GDC 2010...ça permet de pas avoir des textures uniformisées.
http://s2.noelshack.com/uploads/images/13927240586655_capture.png
C'est pour ca que je dis respect a crytek, il concocte des effets qui ne sont pas dans les api (directX, openGL...) Deja dans crysis on avait par moment de la tesslation qui soit disant arrive avec DX11, en fait il manipule ce que doit calculé le GPU pour obtenir tel ou tel effet dont ils ont besoin meme si c'est pas prevu a la base par les api. La je leur dit chapeau, une seules texture permet de faire ca va economiser beaucoup de mémoire pour certains mure.
Tout ceux connaissant la sandbox savent qu'on est tres vite limité par le nombre de texture qu'on a chargé en mémoire, on sature vite faut les choisir au petits oignons.