Ce qui était génial avec le CE2, c'est que comme beaucoup de jeu les textures sont disponible en plusieurs resolution. Mais aussi, y a les modèles qui ne possède pas tous le même nombre de polygone, certains ont du remarqué par moment dans crysis 1 que quand on se raproche de certains élément leur niveau de détail augmente au fur et a mesure que l'on s'aproche et le nb de polygone augmente tout en smootant le terrain, ce genre de technologie est genial, y a qu'a voir en mode mini et en mode tres elevé les difference impressionnante qu'il y a en terme de qualité général, et la dessus je crois que crytek est leader.
On va peut etre avoir un moteur satisfaisant tout le monde, les petites config/consoles/et ordi dernier cris OC, et ca pourrait etre un veritable tour de force si c'est ameliorer sur CE3 et pourrait satifaire tout le monde.
Et au vu des annonces ils semblerais que ce qui avait commencer avec crysis 1 va etre operationnel completement dans le 2 avec adaptation des modeles/textures/effets de lumiere comme jamais vu auparvant en fonction de la machine sur laquelle il tourne.
Un pas vers l'avenir initié avec l'unreal engine 3 qui s'en est très bien sorti avec le multiportage !