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[PC] Présentez vos Maps

rGOt
rGOt
Niveau 6
14 juillet 2011 à 05:57:00

Salut, une mise a jour dispo:

http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-4/Crysis1Revival-Mod-Crysis2-SP-v.04.rar

http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-4/CryisRevivalv0.4-01.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-4/CryisRevivalv0.4-02.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-4/CryisRevivalv0.4-03.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-4/CryisRevivalv0.4-04.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-4/CryisRevivalv0.4-05.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-4/CryisRevivalv0.4-06.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-4/CryisRevivalv0.4-07.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-4/CryisRevivalv0.4-08.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-4/CryisRevivalv0.4-09.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-4/CryisRevivalv0.4-10.jpg

anthodac
anthodac
Niveau 15
14 juillet 2011 à 07:02:51

Merci rGot :ok:

altabor
altabor
Niveau 18
14 juillet 2011 à 11:22:21

Salut. Rgot,j'ai créé un mod mais quand j'essaye de l'activer dans le jeu rien ne se passe. Un message indique que le jeu doit redémarrer pour activer le mod mais çà reste sur la fenêtre des mods. J'ai surement oublié une manip ou un truc à écrire dans un fichier. tu n'aurais pas une idée?
J'ai regardé les fichiers de ton mod qui est bien sympa mais je vois pas le binzzzz.... :fou:

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
14 juillet 2011 à 13:18:46

altabor j'ai eu la même chose, j'ai juste recommencer l'opération en recréant le dossier mod et en remplissant bien les champs du mod et de la map dans mod info creator. Ca a marché le 2ième coup.

altabor
altabor
Niveau 18
14 juillet 2011 à 13:31:00

Ah ok,merci pour la réponse,je retente la création dans l'info mod merci.

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
14 juillet 2011 à 13:40:44

Par contre moi j'ai un problème ensuite mon mod fonctionne sans problème sous la sandbox, mais pas quand on test dans le jeu. Ca viendrait de ma version activer sur le site EA et télécharger la bas, qui possède un repertoir origin game et crysis(r) dans le repertoire d'installation. Ca empeche l'esxport to engine de fonctionner correctement avec les mods, ce serait a cause du (r) dans le chemin d'installation enfin des parenthèse..

Voila j'espère que c'est pas ton cas, moi je suis en train de tout reinstaller en esperant que mon probleme sera réglé. :-)

axelsoldier
axelsoldier
Niveau 2
14 juillet 2011 à 14:24:49

bonjour a tous je voulais juste prevenire a propo de la sandbox 3 a seux qui ne le savais pas que si on etait IG et que l'on appuiait sur la touche 1 et ba vous vous retrouviez avec les armes : jaw lance-grenade scar scarabe et grenade =)

altabor
altabor
Niveau 18
14 juillet 2011 à 17:21:16

frenchmetal --> impeccable tout fonctionne bien. En fait,j'avais renommé ma map et du coup le chemin n'était plus bon.
Après pour moi tout fonctionne même dans le jeu.

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
14 juillet 2011 à 19:53:48

J'ai tout réinstallé ca a fait pareil mais j'ai trouvé une solution.

Alors qi y en a qui sont dans mon cas voila la marche a suivre, et peut etre pourrez vous m'aider a trouver une meilleur solution ou alors j'ai zapé un truc dans la sandbox quand on utilise le repertoire mod...

Donc j'ai tout dans le dossier mods, si le mod s'activait bien ainsi que la map se chargait bien ensuite, je n'avais pas les élément créer en entity archetypes personnalisé dans la database.
La solution bancale car ca sert plus a rien d'utiliser le dossier mods, c'est de mettre le fichier directement dans un dossier libs du jeu. voila par exemple :

ici ca ne marche pas malgré que tout est dans mods :
C:\Crysis
2\Mods\tempi\GameCrysis2\Libs\EntityArchetypes\dat
abasearchetype.xml

Et ici ca marche donc :
C:\Crysis 2\gamecrysis2\Libs\EntityArchetypes

Donc si vous avez une solution pour forcer le chemin d'acces des database a aller dans mods plutot que le repertoire du jeu classique je suis preneur.

En tout cas ca m'a debloqué et je continu ma map. Mais bon la rendre publique en devant créer un dossier en dehors du dossier mods c'est pas top...

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
16 juillet 2011 à 12:38:56

rGOt Voir le profil de rGOt
Posté le 14 juillet 2011 à 05:57:00 Avertir un administrateur
Salut, une mise a jour dispo:

http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-4/Crysis1Revival-Mod-Crysis2-SP-v.04.rar

Je viens de tester ta nouvelle version, tu t'es bien améliorer, détruire le labo était bien plaisant. Bonne surprise après avoir détruit le générateur le pop des aliens évite de se sentir seul sur le retour jusqu'a la porte. LEs caisses de munitions c'est au poil.
C'est bien rallongé, c'était très court avant.

Par contre le passage le plus difficle reste quand meme celui ou on doit aller détruire le générateur juste après la plage.
Je m'explique, les ennemis non aucun mal a te voir, par contre nous avec la vegetation on voit rien, je crois que tu peux diminuer leur radius de détection ca serait pas mal.De surcoit les ennemis sont nombreux et y en a qui on des lances grenades full-automatique lol il tire non stop le bruit est très enervant, en plus on voit pas ou ils sont meme eux ne sont absoluement pas gener pour te voir. Ce petit passage qui va de la porte fermé au generateur est une torture lol.
Et après ca on tombe contre les aliens et la difficulté est plus raisonable jusqu'a la fin.

Bravo pour l'ennemis qui descend des vehicule une fois le tireur tué, tu peux encore rajouté un truc une fois descendu du vehicule il reste immobile et si t'es loin il ne ta pas detecté et n'est donc pas en alerte, donc on a plus qu'a commencer a le shooté gratuitemet et seulement apres il bougera, pour remedier a ca, une fois le tireur mort il sort du vehicule donc et juste après la sortie alerté par son pote mort tu devrait lui coller un node de flograph qui met son état d'alerte juste avant celui du combat(aialerted je crois) il va se mettre a marché en te cherchant en étant sur ces gardes. C'est vraiment un détail mais ca le fait.

La partie rajouté est très bien, avec la maison completemen,nt décallé par rapport au reste ca donne un coté bizarre.
Le tout petit probleme de cette 2ieme partie reste que parfois l'IA reste coincé, faudrait voir si t'as pas oublié des forbbiden area autour d'objet. Enfin dans le jeu de base aussi l'IA se bloque defois donc bon...

En tout cas très bon, avec la mise en scene des vaisseau alien et tout c'est très bien, vivement la suite, bonne continuation.

Teamfear
Teamfear
Niveau 10
16 juillet 2011 à 22:59:18

Yop

Voilà une des map sur laquelle je suis, un seul screen pour l'instant.

N'hésiter pas a posté vos critiques

http://s3.noelshack.com/upload/18712117251135_sans_titre.png

oceanic47
oceanic47
Niveau 5
17 juillet 2011 à 00:03:18

Rgot je vien test ta mise a jour vraiment excellent je me disais aussi pk au debut sautais d un vaissseau alien je voit tu a rectifié sa du tres bon boulot c est vrais ya des passage ou on transpire on ce fait allumer mais j addore sa :ok:

altabor
altabor
Niveau 18
17 juillet 2011 à 13:27:48

rgot,ta map est pas mal du tout,par contre tu as un de ces foutoir dans tes fichiers... :ouch:
En nettoyant un peu les doublons,tu allègerais pas mal le dossier.

http://s3.noelshack.com/upload/19285089538176_gros_fouilli.jpg

rGOt
rGOt
Niveau 6
17 juillet 2011 à 14:25:52

FrenchMetal, je vais essayer de rectifier ça concernant les conducteurs de véhicules, je vais aussi m'atteler a la tache concernant le passage de la foret.
J'avoue n'avoir encore utiliser de forbiden area, je vais regarder ça de prêt.
Sinon teamfear, joli début, on attend la suite.
Merci oceanic47 pour tes encouragements.
Altabor, je promets de faire un peu de ménage a la prochaine maj.

Sinon, une petite maj de dispo, j'ai enfin réglé le prob des entités "soldats" qui ne répondaient qu’aléatoirement les followpath, en fait il suffit de ne pas rendre "enable" toutes les unités en même temps, passé un certains nombres activés, le moteur se mélange les pinceaux.

version 0.5 --> http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-5/Crysis1Revival-Mod-Crysis2-SP-v0.5.rar

AI est maintenant beaucoup plus dynamiques.
Bonne fin de week-end a vous tous.

rGOt
rGOt
Niveau 6
17 juillet 2011 à 14:28:51

Désolé pour mon francais approximatif sur ma dernière réponse, j'apprendrais àme relire.

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
17 juillet 2011 à 23:02:09

Je viens de faire un petit tuto pour tester son IA sur la map :
http://www.youtube.com/watch?v=1gwsVjsDBtA

C'est très basique mais ca peut en aider.
Je l'ai fait cet aprem en meme temps que paufiner ma map :)

A la fin y a la petite sequence de gameplay que ca donne.

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
18 juillet 2011 à 06:23:54

Voici une video de l'état d'avancement de ma map :

http://www.youtube.com/user/phaserbx?feature=mhee

Teamfear
Teamfear
Niveau 10
18 juillet 2011 à 08:39:59

Et la mienne

http://www.dailymotion.com/video/xjyx48_phaseone_videogames

oceanic47
oceanic47
Niveau 5
18 juillet 2011 à 09:38:14

OMG les 2 video vous avez vraiment du talent :ouch: FrenchMetal bien vue la ou va pas joué les surhomme pas de nanocombie :ok:

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
18 juillet 2011 à 19:49:12

Merci ocean et pas de hud non plus faudra utilisé la visé ^^