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[PC] Présentez vos Maps

oursblanc2812
oursblanc2812
Niveau 7
08 juillet 2011 à 17:28:33

Dsl double post :-) , jai oublié le lien pour la telecharger

http://www.megaupload.com/?d=6GK244VE

Le serveur la jouant: FR Team-CF sans mot de passe, 12 slots et il inclue ma premiere map cw2_down_position

anthodac
anthodac
Niveau 15
08 juillet 2011 à 18:19:57

Merci oursblanc :) je cherche les deux types de maps, solo et multi!!

Mais où les trouver et les telecharger?

Merci pour le lien :)

oursblanc2812
oursblanc2812
Niveau 7
08 juillet 2011 à 19:55:25

Ben pour les telecharger soit tu passe ici et les mappeurs te filent les liens soit tu attend que le site crymod ouvre une section crysis 2 et la toutes les maps seront disponibles dessus

rGOt
rGOt
Niveau 6
10 juillet 2011 à 10:40:56

Salut,
je viens de mettre a jour le mod:
http://rgot.free.fr/TEMP/Crysis1Revival-Mod-Crysis2-SP-v.03.rar
au programme:
nouveaux objectifs, map agrandie, amélioration graphique

Nouveaux screens:

http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-3/CrysisRevivalModv0.3-01.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-3/CrysisRevivalModv0.3-02.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-3/CrysisRevivalModv0.3-03.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-3/CrysisRevivalModv0.3-04.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-3/CrysisRevivalModv0.3-05.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-3/CrysisRevivalModv0.3-06.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-3/CrysisRevivalModv0.3-07.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-3/CrysisRevivalModv0.3-08.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-3/CrysisRevivalModv0.3-09.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-3/CrysisRevivalModv0.3-10.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-3/CrysisRevivalModv0.3-11.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-3/CrysisRevivalModv0.3-12.jpg

m2kreturns
m2kreturns
Niveau 10
11 juillet 2011 à 10:48:55

voici la video et les screens de mon avancement sur ma map islandcity
1 http://i157.photobucket.com/albums/t47/m2kdragon/Crysis22011-07-1102-17-49-72.jpg
2 http://i157.photobucket.com/albums/t47/m2kdragon/Crysis22011-07-1102-19-23-35.jpg
3 http://i157.photobucket.com/albums/t47/m2kdragon/Crysis22011-07-1102-20-03-54.jpg
4 http://i157.photobucket.com/albums/t47/m2kdragon/Crysis22011-07-1102-20-10-33.jpg
5 http://i157.photobucket.com/albums/t47/m2kdragon/Crysis22011-07-1102-20-34-48.jpg
6 http://i157.photobucket.com/albums/t47/m2kdragon/Crysis22011-07-1102-21-11-35.jpg
7 http://i157.photobucket.com/albums/t47/m2kdragon/Crysis22011-07-1102-21-43-60.jpg
8 http://i157.photobucket.com/albums/t47/m2kdragon/Crysis22011-07-1102-22-02-29.jpg
9 http://i157.photobucket.com/albums/t47/m2kdragon/Crysis22011-07-1102-22-15-17.jpg
10 http://i157.photobucket.com/albums/t47/m2kdragon/Crysis22011-07-1102-22-28-70.jpg
11 http://i157.photobucket.com/albums/t47/m2kdragon/Crysis22011-07-1102-23-35-93.jpg
12 http://i157.photobucket.com/albums/t47/m2kdragon/Crysis22011-07-1102-24-22-31.jpg

http://www.youtube.com/watch?v=a7HIkye7V-Y

Rgot a creer un style, j'adhere, c'est bien pour un début sur la sandbox mais c'est tres éloigné de la réalité car trop coloré mais c'est un style, par contre ca peut pas plaire a tout le monde

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
11 juillet 2011 à 11:39:03

Rgot j'ai testé ta map, tu devrais essayer d'améliorer le gameplay, met un peut des encre pour que les ennemis se cachent, tu verras tu augmentera la difficulté sans augmenté leur nombre. Dans la sandbox3 tu as aussi un nouveau systeme d'apres ce que j'ai compris des box signalant aux ennemis les couverture possible qui sont plus efficace et plus simple que placé des "AI anchor" sur les angles droit. Essaye de la rendre plus cohérente en mettant un spawn point pour le joueur, et un objectif a atteindre.
Sinon pour le graphismes c'est un bon début, mais comme le dit mk c'est un rendu peu réaliste sans doute a cause du tod.
Bonne continuation en tout cas et bon début.

M2kreturns ta map a un très bon rendu, hate de voir la suite. Ca va etre multi ou solo?

oceanic47
oceanic47
Niveau 5
11 juillet 2011 à 12:33:48

Rgot je vien de test ta map tres bonne amelioration bc plus coloré et fourni courage pour la suite jaime bien :ok:

rGOt
rGOt
Niveau 6
11 juillet 2011 à 13:02:11

Merci pour vos conseils et encouragements,
par contre FrenchMetal, il existe bien des objectifs et un spawpoint.
En faite, pour en profiter, copie le dossier Crysis1Revival (dans l'archive .rar en dispo en téléchargement) dans le dossier mods (dans le dossier d'installation du jeu).
Ensuite, passe par le menu mod du jeu pour le charger, le jeu redémarre, pour finir tu n'as plus qu'a lancer via le menu du jeu "mod.campagne).
je vais tester les différents éléments que tu m'as cité pour l'IA et poster le résultat d'ici peu.
Bon weekend a vous tous.

rGOt
rGOt
Niveau 6
11 juillet 2011 à 13:04:23

En passant, le mod avec un TOD moins fluo:
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-3/Rar/Crysis1Revival-Mod-Crysis2-SP-v.03-ClassicColor.rar
Résultat:
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v0-3/tests/tweak.jpg

rGOt
rGOt
Niveau 6
11 juillet 2011 à 13:13:28

Pour le bon week-end, désolé je suis en vacances, on a tendance a perdre toute notion de temps...

tenseur
tenseur
Niveau 29
11 juillet 2011 à 13:48:49

la map de M2kreturns est magnifique :bave:

Celle de rGOt est pas mal, mais j'aime pas la couleur de l'eau

GamersConteste
GamersConteste
Niveau 6
11 juillet 2011 à 15:15:03

@m2kreturns Ta map et sympa mais rajoute des Ambiance Volume, et des nuages volumétrique et le tour et joué. :)

m2kreturns
m2kreturns
Niveau 10
11 juillet 2011 à 16:09:59

pas de souci merci pour vos coms

titibond78
titibond78
Niveau 10
11 juillet 2011 à 16:22:17

Bonjour a tous, merci a vous de partager vos maps, cela me donne pas mal d'idée.

Le seul problème c'est que je débute, je demande de l'aide depuis quelques jours dans un topic juste en dessous, mais personne ne réponds, alors je m’excuse, mais je me permet de venir ici vous demander de l'aide.

A vrai dire j'aurai juste besoin que quelqu'un réponde a quelques questions. Pour ca j'aimerai bien pouvoir vous parler en privée.

Je vous remercie d'avance , et continuez comme ca, vous aidez vraiment la communauté crysis.

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
11 juillet 2011 à 19:26:09

Ah désolé rgot j'avais pas copié dans mod mais dans map, désolé alors, je retsterais tout a l'heure pour voir les objectifs.

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
11 juillet 2011 à 19:29:25

titibond78 tu devrais poser tes probleme sur le forum si on sait y répondre tu trouvera une réponse et comme ca tout le monde en profite.

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
11 juillet 2011 à 23:24:28

Rgot je viens de retester ta map en mod, c'est tout de suite mieux lol. Par contre toujours le problème de camouflage, rajoute des caisse et essaye de faire en sorte que les ennemis se camoufle. La difficulté vient du fait de leur nombre et qu'au passage des haute herbe couplé avec le fait qu'il y est pas beaucoup d'element pour se mettre a couvert=frustrant, enfin je sais pas si c'est le reglage de ma luminiosité mais la nano vision est obligatoire et encore dans les hautes herbes elle est pas super efficace, on tombe nez a nez avec un ennemis. Le passage de la plage identique rien pour se mettre a couvert alors qu'on voit pas les ennemis camoufler par des arbres et vegetation ca rend très chaud car on voit pas ou ils sont et qu'il faut courir a peprpette pour se mettre a couvert. Un simple rajout de caisse et divers element ameliorais le tout je pense niveau gameplay. Sinon bon shoot bien defoulant dans l'action, mais permetre un gameplay plus pausé en rajoutant des element de decors pour se mettre a couvert serait bien.
Un autre point moins important c'est que chaque ennemis a une arme differente, niveau gameplay encore ca le fait pas, on est obligé de switch sans arret d'arme, la solution ne diversifie pas tant les armes sur une meme map ou alors rajoute des caisse de munitions.
Sinon point de vu detail, quand on tue le tireur d'un vehicule tu devrais mettre dans le flowgraph que le pilote descende immediatement, car la il continu a faire des tours de cochoon en vehicule et on a plus qu'a l'ignorer finalement, c'est tres simple a faire et encore une fois tu gagnrais en gameplay.

Sinon c'est très bon finalement, te reste a faire en sorte de gameplay moins bourrin (enfin ca c'est assez subjectif y en a qui aime bouriné a tue tete) sinon le décor est sympa.

Bonne continuation. :ok:

rGOt
rGOt
Niveau 6
12 juillet 2011 à 00:30:54

Merci FrenchMetal pour ton avis détaillé, et comme toutes les bonnes idées sont a considérer, je vais apporter les modifications proposées des maintenant, allez je me remonte les manches.
A plus tard pour de nouvelles aventures.

floflo888
floflo888
Niveau 5
12 juillet 2011 à 19:49:42

merci rgot pour cette map de campagne mais elle serait mieux avec une fin....

rGOt
rGOt
Niveau 6
12 juillet 2011 à 21:14:06

merci bien, par contre j'ai un soucis, je n'ai plus la la possibilité de faire sauter au personnage, la sandbox ne reconnait plus la commande, même lorsque je commence un nouveau projet.
Si quelqu'un aurait une idée?