Merci, n’hésitez pas a lâcher vos coms.
Sinon ours blanc, passe par Brush ou Geom Entity si tu veux pour coller tes entités exportées sur ta map.
Ensuite, tu ouvre ton "material editor", tu sélectionne ton nouvel objet (deja placé sur ta map, sans texture). A partir de cette étape, tu devrais voir les différentes caractéristiques des textures de l'objet (dans ton material editor).
Ensuite, toujours dans ton material editor, tu modifies les chemins observables dans la rubrique "Texture maps" (comprenant les textures diffuse, specular... etc)
ex:
remplacer:
objects/level_specific/alien_vessel/buildings/alnv
sl_carpark/alnvsl_carpark_asphalt_diff.tif
par:
mes_entités_exportées/objects/level_specific/alien
_vessel/buildings/alnvsl_carpark/alnvsl_carpark_as
phalt_diff.dds
Note que tu devras repasser par les fichier .dds (et non pas .tif)
Tu réalise cette opération pour chaque textures de ton objet.
Si tu galère, je te ferais un tutorial video.
Bonne bidouille.