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[Officiel] Sandbox

oursblanc2812
oursblanc2812
Niveau 7
24 août 2011 à 17:17:39

Petite question: existe t-il un gars en nanocombi dans les AI et ou puis je le trouver?

frenchmetal
frenchmetal
Niveau 10
24 août 2011 à 19:49:38

plop ours :)
J'ai pas essayé mais tu peux essayé en faisant comme ca :
Tu ouvre la database (DB en haut a droite)
Tu choisie dans "entity library" le premier onglet puis la librairie "crysis2_crynetops" (tu la charge si elle est pas deja chargé pour la map.
Une fois la dedans tu choisi un des soldat et tu le duplique en renommant tu peux avoir l'option de créer une librairie personalisé.
Dans ces propriété tu as "model" a ce niveau la tu le remplace par le model de la
nanocombi(gamecrysis2\objects\characters\human\us\
nanosuit_v2\nanosuit_v2.cdf) . Tu sauvegarde et tu place le gars sur la map. Ca va marché dans tout les cas pour le model, le problème vient du squelette d'animation si c'est les memes que pour les soldats de crynet ou pas. Par exemple il est impossible de mettre un civile y a bien le model mais aucune animation. Pour la nano y a des chances que ce soit pareil. Mais tente quand meme on sait pas.

oursblanc2812
oursblanc2812
Niveau 7
24 août 2011 à 22:01:42

ok merci. J'ai juste besoin de la combi, pas besoin de voir la tete du gars en fait. Ca serait pour placer Prophet dans mon projet de mod donc si on le voit pas c'est pas grave

vincentperpi66
vincentperpi66
Niveau 1
25 août 2011 à 08:44:44

Ok merci beaucoup de vos réponses altabor, FrenchMetal et m2kreturns.

oursblanc2812
oursblanc2812
Niveau 7
25 août 2011 à 19:10:30

c'est bon ca marche. Bon le seul model qui marche, c'est la nanosuit mais avec une seringue dans la main mais c'est pas derangeant. Je suis aller plus loin en dotant mes petits trouffions de la combi des marines en multi. Pour des mercenaires envoye par Hargreave, je trouve ca pas mal :)

oursblanc2812
oursblanc2812
Niveau 7
27 août 2011 à 14:34:20

Pouvez vous m'expliquez comment je peux choisir une mission? Parce que l'objet MissionObjective me permet de choisir uniquement les missions de base du jeu, pas celle que je cree.
Merci :p)

rGOt
rGOt
Niveau 6
27 août 2011 à 17:07:11

Salut, je vous présente le fruit de mon travail, la version finale du mod Crysis Revival:

Téléchargement: http://www.megaupload.com/?d=YQ6HOJC9

LEVEL01
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level01-01.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level01-02.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level01-03.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level01-04.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level01-05.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level01-06.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level01-07.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level01-08.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level01-09.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level01-10.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level01-11.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level01-12.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level01-13.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level01-14.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level01-15.jpg

LEVEL02
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level02-01.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level02-02.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level02-03.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level02-04.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level02-05.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level02-06.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level02-07.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level02-08.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level02-09.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level02-10.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level02-11.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level02-12.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level02-13.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level02-14.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level02-15.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level02-16.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/v1.1/CrysisRevivalMod-v1-level02-17.jpg

rGOt
rGOt
Niveau 6
27 août 2011 à 20:40:16

nouvelle video:
http://www.youtube.com/watch?v=OlyRq9pRyV4

rGOt
rGOt
Niveau 6
27 août 2011 à 20:55:42

Ours blanc, crees un mod et ton propre fichier Objectives_new.xml a placer dans GameCrysis2\Libs\UI (dans ton dossier de mod). Pour récupérer le modèle (celui du jeu original), utilise l'extracteur de PAK de la sandbox

oursblanc2812
oursblanc2812
Niveau 7
27 août 2011 à 21:02:35

ok merci, et pour ton maison de tole facon crysis 1, tu les trouve ou? parce que jai copie/colle le dossier crysis1libs de ton mod dans mon dossier de map mais je trouve rien

rGOt
rGOt
Niveau 6
27 août 2011 à 21:47:29

Tu devrais trouver ton bonheur la dedans:

Crysis1Revival\GameCrysis2\crysis_lib\objects\libr
ary\architecture\village

par contre, tu devras dans le material editor changer le chemin des textures (texture maps)

altabor
altabor
Niveau 18
27 août 2011 à 23:09:26

rgot --> ta map a bien évolué dit donc. je vais me la retaper dans sa version finale tient. bon boulot en tout cas. :ok:

oursblanc2812
oursblanc2812
Niveau 7
27 août 2011 à 23:24:32

J'ai tout les objets sauf les maisons de tôle :snif2:
Apparemment, la categorie village n'apparait pas. Alors est parce que les maisons sont au format .mtl et pas .cgf dans le dossier? Sinon,tu pourrais detailer la marche a suivre pour mettre les textures? :ange:
Je sais jpose trop de questions mais comme je l'ai deja dit, je debute au niveau mapping solo. Moi c'est plus le multi d'habitude :-)

bassai48
bassai48
Niveau 9
28 août 2011 à 09:08:03

Ca m'a l'air pas mal .
Je vais tester ton Mod, rGot . :ok:

rGOt
rGOt
Niveau 6
28 août 2011 à 14:04:50

Merci, n’hésitez pas a lâcher vos coms.
Sinon ours blanc, passe par Brush ou Geom Entity si tu veux pour coller tes entités exportées sur ta map.
Ensuite, tu ouvre ton "material editor", tu sélectionne ton nouvel objet (deja placé sur ta map, sans texture). A partir de cette étape, tu devrais voir les différentes caractéristiques des textures de l'objet (dans ton material editor).
Ensuite, toujours dans ton material editor, tu modifies les chemins observables dans la rubrique "Texture maps" (comprenant les textures diffuse, specular... etc)
ex:

remplacer:

objects/level_specific/alien_vessel/buildings/alnv
sl_carpark/alnvsl_carpark_asphalt_diff.tif
par:

mes_entités_exportées/objects/level_specific/alien
_vessel/buildings/alnvsl_carpark/alnvsl_carpark_as
phalt_diff.dds

Note que tu devras repasser par les fichier .dds (et non pas .tif)

Tu réalise cette opération pour chaque textures de ton objet.
Si tu galère, je te ferais un tutorial video.
Bonne bidouille.

oursblanc2812
oursblanc2812
Niveau 7
28 août 2011 à 14:20:27

Ok mais par contre toujours pas de maisons en tôle meme dans les brush et les geom entity. Bizarre nan?

rGOt
rGOt
Niveau 6
28 août 2011 à 15:26:23

Plus que bizarre, tu ne vois pas une entité appelée "house_small_a" ?

oursblanc2812
oursblanc2812
Niveau 7
28 août 2011 à 16:04:51

Nan ni dans les brush ni dans les geom entity. Pourtant jai fouillé toute la categorie architecture

oursblanc2812
oursblanc2812
Niveau 7
28 août 2011 à 16:44:37

En revanche, je suis pas contre un petit tuto video pour les textures, ca serait vraiment sympa parce que je galere dessus

bassai48
bassai48
Niveau 9
28 août 2011 à 16:49:03

rGot , j'ai quelques problèmes d'affichage sur ton mod .
Selon comment je déplace ma souris , tout devient subitement blanc ...
Je ne sais pas d'où peut venir ce problème ...j'ai une GTX285 avec les derniers drivers .
Sinon, pour le reste c'est très beau ,
du beau boulot . :ok: