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Liste des sujets

[PC] Patch 1.9 + DX11 + HiResTextures

lucht
lucht
Niveau 7
27 juin 2011 à 22:31:19

Où un bon formatage :lol:

Ok je sors :ok:

E25V10
E25V10
Niveau 6
27 juin 2011 à 23:20:08

pouaaaahhh !!!!

apres 4, 5 test de reglage en 1680x1050 j'ai pu joué vite fait en extreme DX 11 et le HRT

DX 11 et le HRT consomme trop de mémoire vidéo les 1.28 de la 570 sont trop juste en Xtreme + DX 11 + HRT j'etait a + de 1100 Mo en moyenne et boom crash du pilote de la CG ...

même en ultra DX 11 + HTR ou sans j'ai pas pu joué en 720p :( la mémoire vidéo était au také a 1240 Mo :/ avec ou sans HTR et crash du pilote même pas après 5 min de jeu

je pense que c'est le manque de mémoire vidéo qui m’empêche de jouer dans de bonne condition en 1680x1050 ultra + DX 11 + HTR le jeu tourne a 35, 40 FPS mais c'est injouable le jeu saccade

des avis de gens qui ont de la carte a 2 Go ou plus ???

tenseur
tenseur
Niveau 29
27 juin 2011 à 23:22:42

Moi c'est tout le temps fluide, tant que je mets pas objet sur ultra.

J'ai pas de soucis avec le pack texture HD ... j'ai une cg 2 Go

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juin 2011 à 23:26:35

Les mecs je viens de tester semper Fi(les soldats) avec ma gtx 580

Tout à fond + ultra + 1920*1080 + directx11 ben tout quoi..

J'ai entre 40 fps - 45 fps

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juin 2011 à 23:30:18

Carte non OC fréquence de base.

tenseur
tenseur
Niveau 29
27 juin 2011 à 23:40:42

jamais de baisse de fps ?

E25V10
E25V10
Niveau 6
27 juin 2011 à 23:45:09

tenseur, tu peux me dire combien tu consommes de mem' vidéo stp

je viens de refaire un crash mais la l'ordi a planté complet, il a pas réussit a récupérer le pilote :/

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 juin 2011 à 23:45:20

Mon plus bas ça été 32 et après ça remontais. Par le ventilo ce met en route waouh :rire:

Azureus47
Azureus47
Niveau 15
27 juin 2011 à 23:56:47

effectivement après analyse mon pack de texture est fragmenté en 268 morceaux, répartis d'un bout a l'autre de la partition, rien que ca, pas étonnant que le jeu est du mal a assemblé le tout

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
28 juin 2011 à 00:01:54

chez moi le giga de GDDR est utilisé à fond les ballons, 1022Mo relevé sur msi afterburner en pic :ok:

tenseur
tenseur
Niveau 29
28 juin 2011 à 00:14:57

je ne sais pas, j'ai pas msi afterburner d'installé là. Crysis 2 ne plante jamais chez moi.

Une idée comment je pourrais le voir sans msi afterburner ?

lucht
lucht
Niveau 7
28 juin 2011 à 00:23:37

Si en le téléchargent super pratique je vois pas d'autres logiciel faisant ceci :ok:

http://event.msi.com/vga/afterburner/images/MSIAfterburnerSetup210.zip

:ok:

tenseur
tenseur
Niveau 29
28 juin 2011 à 00:30:31

Bon maintenant, avec post processing sur haut, je suis environ à 35-40 fps de moyenne en 1680*1050

Je suis descendu en 1440*900, et là je suis tres fluide maintenant

_-UnKnow-_
_-UnKnow-_
Niveau 6
28 juin 2011 à 00:35:10

Moi en Full Screen avec un SLI 580GTX je tombe dans les 30FPS :(

par contre en feneter ne monte a 80 :fou:

Optimisation en mousse ? :(

Khelthas
Khelthas
Niveau 14
28 juin 2011 à 00:38:43

Je vous fait un rapport de la consommation sur une CG 2Go après la défrag. :(

lucht
lucht
Niveau 7
28 juin 2011 à 00:42:14

oui l'optimisation sur les shadings et sur les objets quand on mets en ultra me laisse perplexe , on passe de 60 fps à 30 fps comme un peu le syndrome fear 3 du jittering & stuttering

pakk13
pakk13
Niveau 5
28 juin 2011 à 01:09:10

je ne sais pas si c'est un effet placebo ou non mais si vous desactivez aero avant de lancer le jeu ca gagne un peu en performances

tenseur
tenseur
Niveau 29
28 juin 2011 à 01:13:35

Je ne sais pas vous, mais je trouve que la tesselation ne se vois pas beaucoup dans crysis 2.

Même au niveau des murs, on le vois que sur le côté. C'est tres gadjets et vraiment pas necessaire

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juin 2011 à 01:22:17

la tesselation de crysis est bien trop mal gèré (low tesselation), mais cela ont s'en doutait, le jeu n'étant pas fait à la base pour. Le pire étant comme je l'ai dit dans un autres post, que les textures ne sont pas du tout pensé pour la tesselation, d'ou cette déformation sur les bords. De plus hormis les briques rien d'autres n'y est soumis, même pas les persos qui aurait pu recevoir un lissage des polys (comme métro par exemple).

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
28 juin 2011 à 01:32:11

pakk :d) c'est pas que crysis2 qu'il faut faire ça mais pour tous les jeux ou applications gourmandes :oui: on gagne en mémoire vidéo et en rapidité d'exécution :ok:

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