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Liste des sujets

[patch] Le contenu du futur patch!

Stunter-
Stunter-
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:18:07

Certes mais n'oublie pas qu'il on mis uniquement 3ans de développement soit 1ans de plus qu'un COD :ok:

Crysis 1 = 6ans de développement
Far cry 1 = 7ans
BF3 = 6ans

Tu vois ?

ColdFear
ColdFear
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:19:38

Je me demandais, avec le Advanced Graphic Options, est-ce que si l'on met tout par exemple à Very High le jeu sera plus beau qu'en Extreme présentement, ou c'est simplement pour que les plus petites config puissent ajuster les graphiques adéquatement en abaissant certaines options comme la qualité de l'eau, etc. :question:

xbox_live
xbox_live
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:21:50

Stunter- :d) Oué , mais bon , ça prends pas 1 an pour mettre DX11 .

Stunter-
Stunter-
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:23:26

Ah bon ? :rire: tes au courant que ils doivent faire TOUTS le jeux (texture ect) compatible DX11 via un truc (je sais plus comment ca s'appelle) donc oui sa prend du temps :ok:

xbox_live
xbox_live
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:24:47

Alors comment ça se fait , que les mecs de Shogun 2 aient mit DX11 2 mois après la sortie du jeu en match , alors que Crysis 2 qui est sorti à la même époque ne soit pas encore en DX11 ?

ColdFear
ColdFear
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:26:10

Pour l'instant, j'ai juste hâte que le FOV soit corrigé, pcq sérieusement quand l'on compare avec un Screen de Crysis 1, sur le 2 on a l'impression de jouer en 4:3 quand on est en 1920x1080 tellement l'arme prend la moitié de l'écran et qu'on ne voit pas large!

xbox_live
xbox_live
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:26:52

ColdFear :d) tu peux le changé le FOV !!

Stunter-
Stunter-
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:27:27

Crysis ca ne fait que 3 mois qu'il est sortie et crysis 2 est bien plus complexe en conception que Shogun 2.

De plus il faut que les "mèche" soit compatible DX11

Stunter-
Stunter-
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:28:03

Clod Crysis 2 a un FOV de 55
Celui de crysis 1 est de 60 donc pas une grande difference :(

ColdFear
ColdFear
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:28:33

Comment je fais? J'ai pas réussi a trouvé la bonne valeur pour du 1080p 16:9

xbox_live
xbox_live
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:29:39

Stunter- :d) Les mèches ?

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:30:19

et Le cryengine à la base n'est pas compatible DX11, je parie que le moteur de shogun n'est pas propriétaire à la licence du jeu. Crytek eux ce sont leur propre moteur qu'ils possèdent. Je suppose donc que le moteur de shogun a du être mis à jour mais pas par l'équipe de développeurs du jeu :ok:

Ensuite, EA les a pressé pour sortir le jeu, et visiblement ils avaient beaucoup de bugs à régler dans le multijoueur grâce aux démos multi mises en circulation avant sa sortie :ok:

Stunter-
Stunter-
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:31:00

Faudra que tu demande à revo ou d'autre personne comme tenseur car je serais incapable de te donné la définition exact :non:

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:31:14

xbox live : http://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh

xbox_live
xbox_live
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:32:49

DOnc en gros , on va attendre encore longtemp pour DX11 , et en prime sa va rien changé ? :ouch:

Stunter-
Stunter-
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:34:37

Si ca change les textures, les particules et les effets de lumière :ok: donc en gros normalement bien plus réaliste

xbox_live
xbox_live
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:35:55

J'attends surtout le pack de Rygel moi .

lerevolteur83
lerevolteur83
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:42:26

Normalement si DX11 est bien implanté, DX11 devrait se montrer moins gourmand grâce notamment à une meilleure gestion des shaders models 5.0 par les cartes DX11 vis à vis des Pixels Shaders 4.0 et 4.1 de DX10 et 10.1 :ok:

En prime, le HDAO/HBAO et ses dérivés, remplaçant du SSAO classique permet également une meilleure gestion de l'occlusion ambiante, si cher au réalisme et à la profondeur d'une scène donnée surtout avec la transition lumière/obscurité.

La tesselation adaptative permet de générer automatiquement des polygones selon la distance vis à vis du joueur (cliping) de la complexité de l'objet et de la lumière qu'il reçoit.

Il faut pas croire que DX11 n'est là que pour faire chuter les perfs, au contraire il permet en théorie des performances améliorées, le cas de world of warcraft le prouve :oui:

Il y a enfin l'optimisation multithreading plus facile à implanter, plus efficace et moins laborieux au développement :ok:

xbox_live
xbox_live
Niveau 10
01 juin 2011 à 18:43:52

cool alors...avec ma 5870 je le fais tourner a 50 fps . ( J'ai bientôt un Crossfire ) .

ColdFear
ColdFear
Niveau 10
01 juin 2011 à 19:22:15

ALERTE!

Steam vient de finir de télécharger le patch!

Bon jeu à tous! :p)

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