Crytek ne laisse rien au hasard.
Il se sont fait une grosse réputation sur Crysis 1 en sortant des graphismes avant-gardistes hors du commun et un jeu exclu PC qui faisait baver les consoleux. De plus ils se sont fait une réputation de grandes gueules qui tenaient leurs engagements.
Derrière ils font une énorme comm' grande gueule sur Crysis 2, profitent de leur réputation, et sorte un très bon jeu mais multi-support et donc limité niveau graphisme. Bien sur, tout les consoleux frustrés (n°1) de Crysis 1 se jettent dessus, même si ce jeu (que j'adore) est beaucoup moins avant-gardiste que l'autre.
Après coup, il vont nous sortir un patch DX11 afin de satisfaire les pcistes frustrés (n°2) des graphismes. (hum mon PC ne suivra pas)
==> Cela s'appelle du commerce par la frustration : la générer permet de doper les ventes en sur-valorisant la qualité d'un produit (frustration n°1) mais également augmenter la satisfaction de son achat par un passage du "malheur" (pas de DX11, malheur à relativiser) à un "bonheur" (tout est relatif) (cas n°2). Cette tactique permettra de (sur)satisfaire tout le monde est laisse la place à un prochain opus...
Bref, rien n'est laissé au hasard par Crytek, le commerce par la frustration étant un levier bien connu.
N'hésitez pas à lire ce blog, vous en apprendrez plus.
http://blog-web-marketing.fr/2007/09/07/la-frustration-alliee-ou-ennemie/
C'était la minute culturelle messieurs, je voulais partager mon analyse avec des Geek !