c'est pourtant pas dur
enfin :
shaders = luminosité globale
effects = effets graphiques
objects = objets
particles = particules
physics = physique
post processing = MSAA, edgeAA, multi GPU, SSAO, FSAA
shadows = ombres
sound = son
textures = 
water = eau
HDR level = taux d'éclairage
fov = champ de vision
blur = flou
hit feedback = quand on touche un ennemi un son retentit
toggle zoom et crouch = maintenir la touche enfoncée pour rester accroupi et zoomer
mouse smoothing = donne un mouvement de souris plus fluide moins "cassé"
bloom = effet d'affichage au loin