Bonsoir je fait ce petit poste pour montré les véritable perf. du RSX à ceux qui pense qu'il est moins puissant que le Xenox et que le Cell est le seul proco qui donne de la puissance à la ps3.
Deja une petit image:
http://www.google.fr/imgres?imgurl=http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai_5a.gif&imgrefurl=http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm&usg=__9sexd1QwcFGytu0Ddcz3XS-K9Ks=&h=1024&w=768&sz=82&hl=fr&start=25&zoom=1&tbnid=3HiE16esxLU6tM:&tbnh=155&tbnw=116&ei=0jCOTarOCJGx8QProuSgDw&prev=/search%3Fq%3Drsx%2Bgflops%26um%3D1%26hl%3Dfr%26client%3Dfirefox-a%26sa%3DN%26rls%3Dorg.mozilla:fr:official%26biw%3D973%26bih%3D621%26tbm%3Disch0%2C1248&um=1&itbs=1&iact=hc&vpx=453&vpy=12&dur=636&hovh=155&hovw=116&tx=80&ty=144&oei=xDCOTbvGI8f4sgbL4-WSCg&page=3&ndsp=14&ved=1t:429,r:6,s:25&biw=973&bih=621
Dans cet image on voit que les performance du RSX plafonne à 400.4 Gflops
Ceux du Xenos plafonne à 240 Gflops:
48 Unités de shader X 10 Flops par cycles X 500 Mhz (millions de cylces)
L'avantage du Xenos c'est que ces unité peuvent servir au pixel shading (transformation de la géométrie en un pixel à l'écran, en gros) et au vertex shading (transformation des vertices), il est donc plus modulable et évite les goulots d'étranglement.
L'avantage du RSX, c'est qu'un moteur 3D conçu pour ce type d'architecture peut faire mieux, voir même beaucoup mieux vu que c'est unité sont plus puissante, puisque spécialisé. Le désavantage, est c'est souvent le cas des jeux multi-support, il se créé un goulot d'étranglement au niveau du Vertex Shader et pendant ce temps le Pixel Shader attend à rien faire, la puissance est gâché...
Sinon faut aussi savoir que le RSX possède 302 Millions de transistors contre 260 millions pour le Xens, il coute donc plus cher à fabriquer.
Du point de vue des perf sa donne:
-RSX: 44 Gflops (Vertex) + 356.4 Gflops (Pixel)
-Xenos 240 Gflops (vertex et pixel)
-RSX: filrate texel de 13,2 g/s
-Xenos: filrate texel de 8g/s
-RSX: 136 shader ops par second de shader
-Xenos: 96 shader ops par second de shader
-RSX: 24 Pixel Shader (+4 redondants) + 8 Vertex shader Dédié
-Xenos: 48 Shader unifié
-RSX: Pixel Shader 27 Flop/cycles / Vertex Shader 10 Flops/cycles
-Xenos: Shader 10 flops par cylces
-RSX: Fréquence de 550 Mhz
-Xenos: Fréquence de 500 Mhz
-RSX: 302 Millions de transistors
-Xenos: 260 Millions de transitors
voila c'est déjà pas mal je pense je ne parle pas des mémoire, mais la encore du point de vue bande passante le ps3 est supérieur
je sens que je vais me faire incendié mdr, mais au moins mes chiffres sont vrai et tant pis si il dérange certain pro-m qui oublie vite que Xbox, vient de Direct-X, et que c'est en grande partie à cause de cela en plus du facilité ) programmé que la 360 se paie des version superior (enfin si on peut voir sa comme sa mdr)
mais c'est aussi grâce à la puissance du RSX que la PS3 ce paie de superbe exclu...