il faut d'abord extraire les fichiers du fichier scripts.pak et ensuite modifié ce fichier nanosuit.xml (c pas dans la console du jeu, ni en ligne de commande)
Le meilleur tweak pour Crysis 2
Version 1.5
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=33008&p=1
pourquoi la commande r_fsaa = 1 ne fonctionne t-elle pas chez moi? quand je l'active je n'ai plus rien à l'écran mise à part la barre d'énergie...
quelqu'un a t-il une idée
Version 1.5
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=33008&p=1
version 1.6 maintenant
C'est le blog du gars la version est toujours a jour ici:
http://wasdie.blogspot.com/
merci mais il en manque
merci, je voulais justement mettre le lien permanent du blog de wasdie.
pour les utilisateurs de sli, il faut mettre en commentaire la ligne "sys_spec_postprocessing=3" comme ça:
;sys_spec_postprocessing=3 sinon >> flickering
Il y a également un autre utilitaire de RJayW (pas essayé):
http://www.incrysis.com/f/forums/viewtopic.php?id=33084
Je viens d'essayer la version 5 de RJayW et son programme permet un réglage plus fin (37 paramètres contre 29 pour celui de Wasdie).
nickel avec la version 1.5! Je peu activer le CF et en Extreme en 1920x1200 tout activer FSAA ou jsai pas quoi AA jsuis mini a 55 fps jmonte a 80 fps! Bref plutot pas mal! mais toujours des bande noir sur l'ecran...
des bandes noires?? tu pourrais faire un screen?
Sinon petite question:
quelqu'un sait avec quel langage/soft on peut faire des petits formulaires exécutables tels que ces configurateurs de graphisme (qui finalement génère un .txt à partir de variables saisies manuellemnt et à la limite qui lance une autre appli) ???
Merci
Ah j'oubliais, si quelqu'un à à une commande pour la vue à la 3ème personne qui était présente sur la version leak je suis preneur
Merci
decizion:
il faudra attendre un patch "full console enabled"
Ce jour-là, il suffira d'ajouter " -DEVMODE" au raccourci de C2 et ensuite, simplement taper sur 'F1' ingame.
PS:ça marchait sur la leak:
http://www.youtube.com/watch?v=Lsl9K-ZrwqY
Pour le displayinfo pareil aztek ? Il faut attendre le patch ?
J'ai bien peur que oui !
Je réitère ma question:
quelqu'un sait avec quel langage/soft on peut faire des petits formulaires exécutables tels que ces configurateurs de graphisme (qui finalement génère un .txt à partir de variables saisies manuellemnt et à la limite qui lance une autre appli) ???
C'est du VisualBasic, nan ?
Voilà qui est mieux:
CVAR 171 XBOX PS3 Low1.2 Med1.2 High1.2
ca_AttachmentCullingRation 200 200 120 160 300
ca_DrawFaceAttachments 1 1 Unregistered Unregister
ed Unregistered
e_Clouds 1 1 1 1 1
e_CullVegActivation 30 30 30 50 50
e_DecalsAllowGameDecals 1 1 1 1 1
e_DecalsLifeTimeScale 1 1 1 2 2
e_Dissolve 2 2 2 2 2
e_DynamicLightsMaxEntityLights 5 5 7 11 16
e_FoliageWindActivationDist 10 10 10 25 25
e_GI 0 0 0 1 1
e_GIMaxDistance 100 100 50 100 100
e_GINumCascades 1 1 1 1 1
e_GsmCache 1 1 1 0 0
e_GsmLodsNum 5 5 4 5 5
e_GsmRange 3 3 3 3 3
e_LodMin 0 0 0 0 0
e_LodRatio 5 5 4 6 20
e_Lods 1 1 Unregistered Unknown Unknown
e_MaxViewDistSpecLerp 0.5 0.5 0.5 1 1
e_ObjQuality 2 2 1 2 3
e_OcclusionCullingViewDistRatio 1 1 1 1 1
e_ParticlesEmitterPoolSize 1536 1536 6144 6144 614
4
e_ParticlesLights 1 1 Unregistered Unknown Unknown
e_ParticlesMaxScreenFill 16 16 32 64 128
e_ParticlesMinDrawPixels 2 2 1.5 1 1
e_ParticlesObjectCollisions 2 2 1 1 2
e_ParticlesPoolSize 768 768 12288 12288 12288
e_ParticlesQuality 2 2 2 3 4
e_PhysFoliage 2 2 Unregistered Unknown Unknown
e_PhysOceanCell 0 0 1 0.5 0.5
e_ProcVegetation 0 0 1 1 1
e_Shadows 1 1 1 1 1
e_ShadowsCastViewDistRatio 1 1 0.8 1 1
e_ShadowsMaxTexRes 512 512 512 1024 1024
e_ShadowsOnAlphaBlend 1 1 0 0 0
e_SkyType 1 1 Unregistered Unknown Unknown
e_SkyUpdateRate 0.2 0.2 0.5 1 1
e_streamCgf 1 1 0 0 0
e_TerrainAo 0 0 0 1 1
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY 2048 2048 Unreg
istered Unknown Unknown
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ 128 128 Unregist
ered Unknown Unknown
e_TerrainNormalMap 0 0 0 1 1
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist 130 130 130 200 2
00
e_VegetationBending 1 1 Unregistered Unknown Unkno
wn
e_VegetationMinSize 0.5 0.5 0.5 0 0
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin 0.3 0.3
0.6 1 1
e_VegetationSpritesDistanceRatio 1 0.95 1 1 1.5
e_VegetationUseTerrainColor 0 0 1 1 1
e_ViewDistMin 10 10 10 10 10
e_ViewDistRatio 25 25 25 35 100
e_ViewDistRatioCustom 50 50 60 100 100
e_ViewDistRatioDetail 19 19 19 24 100
e_ViewDistRatioLights 50 50 25 50 50
e_ViewDistRatioVegetation 12 12 21 31 100
e_WaterOceanFFT 1 1 1 1 1
e_WaterTesselationAmount 1 6 1 10 10
e_WaterTesselationSwathWidth 10 10 10 10 10
es_DebrisLifetimeScale 0.6 0.6 0.6 0.8 1
es_MaxPhysDist 100 100 50 100 100
es_MaxPhysDistInvisible 15 15 15 25 25
g_battleDust_enable 0 0 0 0 1
g_breakage_particles_limit 40 40 80 160 160
g_corpseMinDistance 20 20 20 30 40
g_corpseMinTime 8 8 8 13 15
g_corpseUnseenTime 2 2 2 2 2
g_joint_breaking 1 1 1 1 1
g_tree_cut_reuse_dist 1 1 0.35 0 0
i_lighteffects 1 1 1 1 1
mfx_Timeout 0.01 0.01 0.01 0.01 0.01
p_gravity_z -13 -13 -13 -13 -13
p_joint_damage_accum 2 2 2 2 2
p_joint_damage_accum_threshold 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2
p_max_MC_iters 2000 2000 4000 6000 6000
p_max_object_splashes 3 3 3 3 3
p_max_substeps_large_group 5 5 5 5 5
p_num_bodies_large_group 100 100 100 100 100
p_splash_dist0 7 7 7 7 7
p_splash_dist1 30 30 30 30 30
p_splash_force0 10 10 10 10 10
p_splash_force1 100 100 100 100 100
p_splash_vel0 4.5 4.5 4.5 4.5 4.5
p_splash_vel1 10 10 10 10 10
q_Renderer 1 1 1 1 2
q_ShaderFX 1 1 1 1 2
q_ShaderGeneral 1 1 1 1 2
q_ShaderGlass 1 1 1 1 2
q_ShaderHDR 1 1 1 1 2
q_ShaderIce 1 1 1 1 2
q_ShaderMetal 1 1 1 1 2
q_ShaderPostProcess 1 1 1 1 2
q_ShaderShadow 1 1 1 1 2
q_ShaderSky 1 1 1 1 2
q_ShaderTerrain 1 1 1 1 2
q_ShaderVegetation 1 1 1 1 2
q_ShaderWater 1 1 1 2 2
r_Beams 0 0 3 3 3
r_BeamsDistFactor 0.5 0.5 0.5 0.5 0.05
r_BeamsMaxSlices 32 32 32 64 200
r_CloudsUpdateAlways 0 0 Unregistered Unknown Unkn
own
r_colorgrading 2 2 2 2 2
r_Coronas 1 1 Unregistered Unknown Unknown
r_DepthOfField 2 2 Unregistered Unknown Unknown
r_DetailDistance 4 4 4 8 8
r_DetailNumLayers 2 2 1 1 2
r_DetailTextures 1 1 Unregistered Unknown Unknown
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize 8 8 24 24 32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize 8 8 16 16 32
r_DynTexMaxSize 20 20 50 60 80
r_EnvCMResolution 2 2 0 1 2
r_EnvTexResolution 1 1 1 2 3
r_EnvTexUpdateInterval 0.075 0.075 0.075 0.05 0.05
r_EyeAdaptationBase 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
r_EyeAdaptationFactor 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85
r_Flares 1 1 Unregistered Unknown Unknown
r_GlowAnamorphicFlares 1 1 1 1 1
r_HDRBlueShift 1 1 1 1 1
r_HDRBrightLevel 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85
r_HDRBrightOffset 5 5 5 5 5
r_HDRBrightThreshold 6 6 6 6 6
r_HDRFlaresCache 3 3 Unknown Unknown Unknown
r_HDRLevel 6 6 6 6 6
r_HDROffset 10 10 10 10 10
r_HDRRendering 1 1 2 2 2
r_ImposterRatio 1.5 1.5 2 1.5 1
r_MotionBlur 2 2 2 2 2
r_RainMaxViewDist_Deferred 40 40 40 100 100
r_refraction 1 2 1 1 1
r_ShadowBlur 0 0 0 3 3
r_ShadowJittering 1 1 1 1 2.5
r_ShadowsMaskResolution 0 0 Unregistered Unknown U
nknown
r_SSAODownscale 1 1 1 1 0
r_SSAOQuality 0 0 1 2 3
r_sunshafts 2 2 1 1 1
r_TexAtlasSize 2048 2048 512 2048 2048
r_TexBumpResolution 0 0 Unregistered Unknown Unkno
wn
r_TexResolution 0 0 Unregistered Unknown Unknown
r_TexSkyResolution 1 1 1 0 0
r_TexturesFilteringQuality 2 2 1 0 0
r_TexturesStreaming 1 1 Unregistered Unknown Unkno
wn
r_UseEdgeAA 1 1 0 1 1
r_UsePom 0 0 0 0 1
r_UseSoftParticles 1 1 Unknown Unknown Unknown
r_VegetationSpritesTexRes 128 128 64 64 64
r_WaterReflections 1 1 Unregistered Unknown Unknow
n
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate 0.05 0.05
0.05 0.05 0.05
r_WaterReflectionsQuality 4 4 Unregistered Unknown
Unknown
r_WaterUpdateDistance 1 1 1 1 0.2
r_WaterUpdateFactor 0.15 0.15 0.1 0.05 0
s_MPEGDecoders 32 32 24 32 32
s_Obstruction 1 1 2 1 1
s_ObstructionAccuracy 1 1 1 1 1
s_ObstructionUpdate 0.5 0.5 0.5 0.2 0.1
s_ReverbType 2 2 2 2 2
s_SoundMoodsDSP 1 1 1 1 1
s_VariationLimiter 1 1 0.6 1 1
sys_flash_curve_tess_error 4 4 4 2 2
sys_flash_edgeaa 1 1 1 1 1
sys_spec_Quality 3 3 1 2 3
v_vehicle_quality 4 4 4 4 4
Désolé pour la mise en page !
Je précise que je n'ai pas utilisé la version leaké pour ce résultat et qu'il y a un moyen bien plus simple et extrèmement rapide...
3, 2, 1, à vos tweaks !
et merci de ne pas troller la guerre des consoles ici
la seule grosse différence entre PS3/XBOX est dans le nombre de tesselations resp. 1 et 6.
et voilà le .csv correspondant:
http://www.megaupload.com/?d=X7ZNHZE5
Allez sur ce topic pour parler des tweaks
Quel topic?