jerius
Voila pour toi !
http://www.pcworld.fr/article/architecture-et-fonctionnement-d-un-gpu/la-tesselation/108911/
Tu comprendras que DX 11 de par la tesselation genère des vertices.
Plus tu t'approche d'un mur (par ex) plus le nombre de vertices va augmenter créant ainsi du relief sur le mur.
Donc d'un coté tu n'as pas tor, car Dx11 augmente la réalité du relief par la tesselation, donc plus gourmant.
Mais plus tu va t'éloigner du mur et plus les vertices vont disparaitres, donc optimisation.
Cette video illustre trés bien la tesselation :
http://www.youtube.com/watch?v=zdvZPIQpsQo