Le CryEngine3 sera conçu pour tirer parti de 8 threads...Crysis 2 n'en fera peut-être pas de même et occupera surement entre 4 et 6 threads...
La technologie HyperThreading est très vicieuse car elle ne simule pas la puissance réelle d'un core physique...De plus l'hyperthreading monopolise du temps processeur, ce qui veut dire que lorsqu'il est utilisé, la puissance d'un core physique n'est pas totalement exprimée.
C'est pour cela que les gains sont plutôt faibles dans les jeux
Mais normalement 8 threads il les occupera 