-Rayven- tu dit un packet de connerie, ta jamais toucher en détail a l'unreal engine 3 toi
"CryEngine surpasse les autres moteurs pour ce qui est de la végétation, et même les ombres, c'est un fait. En contrepartie, l'UE3 gère beaucoup mieux les détails et les effets de lumière. Tout ça grâce à un système d'affichage sur deux modèles superposés(bon, c'est"
Alors d'abord, il n'ya pas de gestion dynamique de la lumière dans l'unreal engine 3(pas de fonction "light color vector, juste un maigre light vector limiter).
Effectivement, l'unreal engine ne gère que le soft shadowing, du fait du fonctionnement que tu décrit( on appelle cela le postProcessing), les effets de lumiere ne son que du bloom.
Pour avoir les effets que tu décrit, il faut acheter une licences supplémentaire d'un soft nommée BEAST
http://www.illuminatelabs.com/gallery
tu verra que te sublime effet de lumière de mass effect ,et bien d'autre soft, on ete obtenu grâce a cette utilitaire de raytracing qui bake les effets dans des textures
Seulement, y'a un seul petit soucis: les effets de lumière étant statique, les objets ne doivent pas bouger, l'ombre d'un objet ne bougera pas si l'objet bouge.
Sa explique pourquoi tous les objets du décore de mass effet (hormis les conteneur explosif qui ne bénéficie pas du bake texturing), mirror edge et autre n'on pas de physique.
je passe outre le shading rate calibre a 3 de l'unreal engine.
Concrètement, lorsque le cryengine travaille pixel par pixel, lue3, luis travaille 1 pixel sur 3, le résultât est immonde sur les normales maps: la réduction de 33% de la qualité saute au visage.
http://img148.imageshack.us/img148/3347/compressionbt5.jpg
Si les jeux utilisant l'ue3 utilise massivement des teinte dans les marrons et les gris, c'est parque ses couleurs arrivent a masquer les grosses carences graphique du moteur.
C'est pour cette raison que les flamme a la gueules des canons des arme de gear ofwar ne génère pas de lumière, il a fallut attendre gear of war 2 pour que l'unreal engine intégré une fonction de lumière, et encore, les fonction équivalente au cryengine2 ne serons disponible que dans la prochaine version de L'ue3