L'ancêtre de brink s'appelant Quake Wars à rebuter pas mal de joueurs car ils ne comprenaient tout simplement pas ce qu'ils devaient faire sur la carte.
Il y avait beau avoir un indicateur d'objectif sur le hud, les cartes étant tellement gigantesque que celui qui jouait pour la 1ère fois était forcément quelque peu perdu. Il y avait pourtant une carte détaillé avec toute les indications(respawns, bases, objectifs) nécessaires mais bon c'était un peu bizarre pour qui démarrais le jeu. Moi même, au début j 'étais carrément paumé :p, mais bon.
Beaucoup n'ont pas fait l'effort de persévérer et ont abandonné le jeu moins de 15 heures après l'avoir essayé, puis sont venu se plaindre comme quoi il était compliqué et patati patata.
C'est malheureux car quake wars est d'une incroyable richesse, tant du point de vue du gameplay que de la tactique sur les cartes que de la richesse des deux camps humain vs stroggs. Rendez vous compte le gameplay des 5 classes humain est complètement différent des stroggs(mutants). Sa à d'ailleurs été un véritable casse tête à équilibré vous imaginez bien, mais sa à le mérite de proposer quasiment deux types de jeux différent de manière complètement différentes de jouer, et sa c'est unique en son genre. Quake wars la fait
.
Combien de temps pour s'habituer à quake wars?
A peu près 2 heure par carte pour juste apprendre sommairement la géographie (principaux passages où dois je aller où est l'objectif.
Et pour pour enchainer les parties en choisissant la bonne classe au bon moment, te familiarisé un petit peu avec le gameplay, comprendre le déroulement de chaque cartes, connaitre les outils de chaque classes. Il faut un minimum de 50heures.
Avant de jouer a quake wars j 'avais seulement joué à quake 3 donc sa na rien a voir quoi, même le gameplay est complètement différent, hormis le principe du déplacement rapide: bunny hop ainsi que les trick jumps.
Si ta joué à tf2 ben au moins tu auras déjà une base de jeu en équipe, dans une des cartes de tf2 tu dois escorter un ptit char, ben dans brink un des objectifs sera similaire.. Après dans tf2 il me semble pas que y 'ai de bunny hop ni de trick jump hormis le rocketjump, et cela reste deux jeux extrêmement différent de pars simplement leur gameplay sa c'est sur.
L'une des leçons que Splash dammage à tirer de Quake wars, c'est justement d'offrir une bien meilleure accessibilité aux nouveaux venus, sa à d'ailleurs été confirmé dans plusieurs previews, on comprends de suite ce qu'il faut faire, où aller etc.
Après c'est comme pour tout l 'expérience vient en venant. J'ai joué à bcp de fps mais je n'avais jamais joué à la série des Call of duty avant Black ops, ben pour me familiarisé avec son gameplay il ma bien fallu une une 30ène d'heure et pour commencer à être efficace une bonne 60ène.
Pour quelqu'un n'ayant ni joué à Enemy Territory ni à Quake Wars et qui voudrait se mettre à brink, une 50ène d'heure devrait suffire pour se familiarisé avec le gameplay, les classes et les différentes maps. Après pour commencer à dérouiller les autres, çà sa dépend de niveau de chacun.
Ps: comment faire un pavé au lieu d'une ligne.. L'insomnie est une belle maladie je vous le dis.