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Liste des sujets

Niveau d'expérience BRINK

Zephros
Zephros
Niveau 9
08 mars 2011 à 23:25:34

Salut à tous :)

Alors voilà je viens jusqu'à vous pour vous poser une petite question :

D'après tous les trailers, et vidéos de gameplay qu'on a vu jusqu'ici, comment estimer la prise en main d'un joueur peu expérimenté dans les FPS " réalistes " dans BRINK ?

J'ai pour seule expérience de FPS Team fortress 2, et je voudrais savoir vos avis concernant cette question, merci :)

amaze_neymar
amaze_neymar
Niveau 9
08 mars 2011 à 23:31:45

Je n'ai pas trop compris ta question , peux-tu réexpliquer s'teplait ?

Zephros
Zephros
Niveau 9
08 mars 2011 à 23:35:09

Est-ce que les joueurs qui ont jamais joué à COD ou une mer.... un jeu du genre sera perdu dans ce jeu ?

Kyo_Soma
Kyo_Soma
Niveau 10
08 mars 2011 à 23:35:26

Ben en gros on peut penser que BRINK sera un FPS un poil plus réaliste (sur certains points du moins...) que d'autres jeux de ce genre.
Et donc est-ce-que la prise en main d'un tel jeu est compliquée pour qui n'a pas l'habitude.

En gros c'est ça.

Kyo_Soma
Kyo_Soma
Niveau 10
08 mars 2011 à 23:36:06

+ franchement j'en sais rien et je pense pas. Suffit de jouer l'habitude viendra avec

amaze_neymar
amaze_neymar
Niveau 9
08 mars 2011 à 23:37:10

Tu ne sera pas perdu car les dévellopeur du jeu ont essayer de faire un FPS plus réalise , pas de campeurs , la nouveauté c'est le Smart et je pense que peu de monde savent déja l'utiliser donc normalement tu ne devrais pas etre perdu :ok:

Tonio-95
Tonio-95
Niveau 8
09 mars 2011 à 00:15:01

Black Ops c'est simplet.. Mais Brink sera peut être un petit peu compliqué au début mais aprés beaucoup mieux dans le gameplay, etc

edm3
edm3
Niveau 1
09 mars 2011 à 01:09:22

L'ancêtre de brink s'appelant Quake Wars à rebuter pas mal de joueurs car ils ne comprenaient tout simplement pas ce qu'ils devaient faire sur la carte.
Il y avait beau avoir un indicateur d'objectif sur le hud, les cartes étant tellement gigantesque que celui qui jouait pour la 1ère fois était forcément quelque peu perdu. Il y avait pourtant une carte détaillé avec toute les indications(respawns, bases, objectifs) nécessaires mais bon c'était un peu bizarre pour qui démarrais le jeu. Moi même, au début j 'étais carrément paumé :p, mais bon.

Beaucoup n'ont pas fait l'effort de persévérer et ont abandonné le jeu moins de 15 heures après l'avoir essayé, puis sont venu se plaindre comme quoi il était compliqué et patati patata.
C'est malheureux car quake wars est d'une incroyable richesse, tant du point de vue du gameplay que de la tactique sur les cartes que de la richesse des deux camps humain vs stroggs. Rendez vous compte le gameplay des 5 classes humain est complètement différent des stroggs(mutants). Sa à d'ailleurs été un véritable casse tête à équilibré vous imaginez bien, mais sa à le mérite de proposer quasiment deux types de jeux différent de manière complètement différentes de jouer, et sa c'est unique en son genre. Quake wars la fait :).

Combien de temps pour s'habituer à quake wars?

A peu près 2 heure par carte pour juste apprendre sommairement la géographie (principaux passages où dois je aller où est l'objectif.

Et pour pour enchainer les parties en choisissant la bonne classe au bon moment, te familiarisé un petit peu avec le gameplay, comprendre le déroulement de chaque cartes, connaitre les outils de chaque classes. Il faut un minimum de 50heures.

Avant de jouer a quake wars j 'avais seulement joué à quake 3 donc sa na rien a voir quoi, même le gameplay est complètement différent, hormis le principe du déplacement rapide: bunny hop ainsi que les trick jumps.

Si ta joué à tf2 ben au moins tu auras déjà une base de jeu en équipe, dans une des cartes de tf2 tu dois escorter un ptit char, ben dans brink un des objectifs sera similaire.. Après dans tf2 il me semble pas que y 'ai de bunny hop ni de trick jump hormis le rocketjump, et cela reste deux jeux extrêmement différent de pars simplement leur gameplay sa c'est sur.

L'une des leçons que Splash dammage à tirer de Quake wars, c'est justement d'offrir une bien meilleure accessibilité aux nouveaux venus, sa à d'ailleurs été confirmé dans plusieurs previews, on comprends de suite ce qu'il faut faire, où aller etc.

Après c'est comme pour tout l 'expérience vient en venant. J'ai joué à bcp de fps mais je n'avais jamais joué à la série des Call of duty avant Black ops, ben pour me familiarisé avec son gameplay il ma bien fallu une une 30ène d'heure et pour commencer à être efficace une bonne 60ène.

Pour quelqu'un n'ayant ni joué à Enemy Territory ni à Quake Wars et qui voudrait se mettre à brink, une 50ène d'heure devrait suffire pour se familiarisé avec le gameplay, les classes et les différentes maps. Après pour commencer à dérouiller les autres, çà sa dépend de niveau de chacun.

Ps: comment faire un pavé au lieu d'une ligne.. L'insomnie est une belle maladie je vous le dis.

Zephros
Zephros
Niveau 9
09 mars 2011 à 01:28:38

Merci beaucoup pour ton aide,

Mais tu viens de dire que BRINK comportera du bunny hopping comme Warsow, ou Quake ?

De plus, au niveau des classes, il y en as neuf dans TF2, je pense ne pas être trop désorienté de ce coté là :ok:

edm3
edm3
Niveau 1
09 mars 2011 à 13:18:18

Il y avait du bunny hop dans Enemy territory, aussi dans quake wars, le tout à été fait sur les moteurs idtech qui ont été utilisé pour la série des quakes.

Point commun à tout ces jeux là: bunny hop et trick jump.

Faut pas oublier que le fameux system Smart n 'est ni plus ni moins qu'une qu'une automatisation du trick jump sur simple pression d'une touche.

Ce n'est pas pour rien que les devs ont précisé que les meilleurs joueurs joueront mieux en faisant eux même les tricks qu'avec le smart pression.

Ben oui va évident de bunny hop, et ou de faire tricks difficiles avec une manette.

Là où c'est drôle c'est que plein de joueurs consoles n'ont pas compris cela. ( rien de méchant hein)

Bon la suite ce soir je dois aller bosser.

Zephros
Zephros
Niveau 9
09 mars 2011 à 13:30:26

Non mais moi le bunny hop je me l'imagine comme une suite de sauts qui aboutissent à une augmentation phénoménale de vitesse .. C'est sa ?

sangomath
sangomath
Niveau 10
09 mars 2011 à 13:33:04

:rire2: Tu te vois sauter dans tous les sens pour prendre de la vitesse :rire2:

titou28100
titou28100
Niveau 4
09 mars 2011 à 16:29:52

moi je vous dit ne tomber pas sur un américain parceque ils l'ont trois jour avant nous donc euh ils seront utiliser le SMART

Zephros
Zephros
Niveau 9
09 mars 2011 à 16:37:43

http://fr.wikipedia.org/wiki/Bunny_hopping

Sangomath :d) On me dis que y'aura du bunny hop, je croyais savoir ce que c'était, et voilà sur quoi je tombe ...

sangomath
sangomath
Niveau 10
09 mars 2011 à 16:47:28

Dommage que sur halo sa ne marche pas ...

edm3
edm3
Niveau 1
09 mars 2011 à 19:50:29

Je suis de retour du travail, l'après midi c'est bien passé les jeunes? Moi aussi merci :p.

Bon alors on en était où? Le bunny hop.

Augmentation phénoménale? Tu veux savoir de combien on va gagner en utilisant la méthode par rapport au sprint simple? J'en sais rien j 'ai pas les fichiers avec moi, mais on peut le deviner. Le gain ne sera clairement pas aussi important qu'un warsow ni même d'un quake. Je suppose que le gain sera similaire à ce qu'on trouve dans les deux jeux précédents du studio.

Je te pose un exemple (les chiffres utilisés ne sont pas réel mais sa va te donner une image): quakewars
Vitesse de sprint:1
Vitesse de sprint+ avec saut en continu:1,3
Vitesse de sprint+saut+strafe:1,6
Vitesse de sprint+saut+straf en utilisant les éléments du décors(bosse):1:8
Je répète que les chiffres ne sont pas réel mais sa te donne une image de l'augmentation de la vitesse dans le précédent jeux de splash dammage.

Toujours aucune infos sur les tricks possible d'ailleurs..
sangomath Parce que toi tu te vois pas faire çà?

En même temps tu connais pas tu verra bien.. D'ailleurs je suis serais curieux de savoir si le bunny hop, et les tricks de la version pc de Quake wars étaient réalisables sur la version x360? Si un strogg x360 qu'il me réponde :). merci.

Patrickletare
Patrickletare
Niveau 9
09 mars 2011 à 20:25:46

j'ai compris pour les bunny hop ( je me demandais le rapport avec la figure de bmx au début :rire: ) mais c'est quoi un tick jump ?

Zephros
Zephros
Niveau 9
09 mars 2011 à 20:36:04

Un trick jump c'est un bunny hop incurvé ... Enfin je crois

]clhoa[
]clhoa[
Niveau 8
09 mars 2011 à 23:43:51

#

En même temps tu connais pas tu verra bien.. D'ailleurs je suis serais curieux de savoir si le bunny hop, et les tricks de la version pc de Quake wars étaient réalisables sur la version x360? Si un strogg x360 qu'il me réponde :). merci.

on ne pourras jamais avoir le gameplay d'un pc sur une xbox360

des jeux comme quake c'est trop rapide pour une manette ...

ils sont obliger de ralentir le jeux ...

MULTIRAGEQUIT
MULTIRAGEQUIT
Niveau 10
09 mars 2011 à 23:56:59

TF2 ...
Il y a plusieurs niveaux sur ce fps :
FFA
War

Si tu viens du FFA tu auras du mal, sinon ça va. Mais tu peux être très bon en ne faisant que du ffa. :)

La vidéo du moment