Faux. ^^
C'est le même principe que Enemy Territory, les missions que l'on aura l'occasion de voir seront:
-prendre contrôle d'un certain point
-escorter un véhicule du point a au point b
-hacker un terminal
-libérer un passage annexe
-défendre un point de contrôle etc.
Toutes ces missions apparaissent au fur et à mesure que la partie évolue, et en plus de cela, il y a de petits objectifs annexes pour aider son équipe, du genre construire une tourelle, la réparer, soigner quelqu'un, donner des munitions etc.
ça évolue exactement de la même façon dans Brink, c'est juste légèrement scripté à chaque fois qu'une équipe l'emporte pour offrir une meilleure continuité avec la map suivante.
AL3X4ND34TH > Je n'ai jamais dit que Brink n'en avait pas ;)
Et concernant les maps, ça ne change absolument rien, je dis qu'elles restent simples dans le sens qu'elles peuvent "facilement" être éditables.
Je prenais l'exemple de COD car leur solo est grandement théâtralisé et scripté, chaque chose se passe à un moment exact, que ce soit une explosion ou une horde d'ennemis qui te tombent sur la tronche.
Là dans Brink, c'est pas vraiment possible, car ça reste un jeu multijoueur. :/
Tu devrais essayer Enemy Territory, Splash Damage a une demo sur leur site, tu te rendras compte de ce que ça donne. ^^