Tiens Soz, c'est une traduction google, alors désolé pour le hachis-parmentier mais je crois que tu vas être satisfait :
Le système objectif est la clé de comment tout fonctionne. Dans votre mission moyenne, il ya généralement plusieurs grands objectifs clés qui doivent être remplis afin de gagner la carte. Si votre équipe ne fait pas ces choses, vous perdez et que les autres gars gagner. Mais comment vous faites de ces objectifs dépend entièrement de vous. Il ya une quantité incroyable de la liberté dans le jeu, allant même jusqu'à dire que si vous ne voulez pas travailler sur les objectifs de base, c'est cool - les laisser au reste de votre équipe. Même si vous n'avez pas envie de se battre sur le front, il ya des missions secondaires facultatives qui se présentent toujours que vous pouvez aller et complète. Parfois, ils sont amusants petits objectifs, parfois ce sont des choses importantes qui peuvent changer le cours de la mission.
Prendre des postes de commandement, par exemple. Si votre équipe capture on le devient un nouveau lieu où vous et vos coéquipiers peuvent aller repeupler les fournitures et classe de personnage changer à la volée. Tant que votre équipe est titulaire de ce poste de commande, il ya des bonus de stats que tout le monde (un mètre de vie plus longue, par exemple), qui donne à vos gars un réel avantage sur l'ennemi. Mais l'ennemi ne va pas rester les bras croisés ... ils peuvent obtenir de nouveaux objectifs pour voler le poste de commandement arrière, vous voler des primes, et en leur donnant l'avantage.
Du coup, vous pouvez aller le long d'une mission de base (en essayant de détruire une base ennemie, par exemple), quand l'ennemi vole votre poste de commandement et ouvre un second front dans la bataille. Maintenant vous devez décider: allez-vous tenir à vos amis et de la lutte vers l'objectif de destruction de base, ou allez-vous de rompre et de prendre ce poste de commande de retour? Ces sortes de conditions de combat dynamique et des choix difficiles sont monnaie courante dans l'action de la Brink.
La façon dont vous pouvez prendre la meilleure décision au sujet de ce qu'il faut faire à un moment donné est d'utiliser la molette de l'objectif. Fondamentalement, chaque fois que vous vous sentez un peu dépassé et ne savent pas trop quoi faire, ni où aller, vous pouvez tenir sur le d-pad pour faire apparaître la roue. La roue est une collection de tous les différents objectifs que vous pouvez sélectionner à tout moment, triés par la quantité de XP ils vous payer et combien ils sont importants. Ainsi, vous pouvez prendre connaissance de la roue, prendre quelque chose qui vous intéresse («collecte de renseignement ennemi», par exemple), et une fois que vous le faites, une flèche apparaît guide qui vous mènera à l'endroit où vous pouvez compléter l'objectif.
Et si vous êtes pressé et juste besoin de réponses rapides ("Qu'est-ce que je dois faire ?!?!"), suffit de taper sur le d-pad au lieu de tenir, que la roue va automatiquement vous donner le meilleur objectif disponibles. Et puis tout est à vous pour le faire pour aider votre équipe et vous-même!
S'il vous plaît nous dire comment vous avez abordé la classe la conception des armes à Brink et juste comment vous avez classes balance pour faire jouer les sens unique. Comment les outils autre joueur dans l'environnement, comme les robots et drones, nous avons vu l'influence que le jeu?
Il ya quatre classes que vous pouvez choisir de Brink: Soldier, Medic, Ingénieur et opérationnel, et vous pouvez basculer entre l'un d'eux à tout moment, même au milieu d'une mission. Non seulement chacun avons une sorte de responsabilité de base "A" dans le feu de la bataille, mais ils peuvent tous les niveaux de manière indépendante pour obtenir entièrement nouvelles fonctions en option, selon laquelle les capacités vous décidez de débloquer tout de nivellement.
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