Les capacités
Capacités universelles :
- Tir de grenades
- Combattant aguerri
- Approvisionnement max
- Intuition martiale
- Rechargement sprinté
- Approvisionnement amélioré
- Tir réduit
Capacités Soldat
- Munitions perforantes
- Grenade incapacitantes
- Maitrise du grenadier
- Veste en kevlar
- Chargeur bonus
- Charognard
- Fragmentation amélioré
- Dégâts grenades
- Charges portables
Capacités Operateur
- Grenade adhésive
- Grenade chausse trappe
- Pirater tourelle
- Controle de tourelle
- Bombe Cortex
- Grenade IEM
- Drone
Les armes
Pour le Bulpadaun :
Accessoire supérieur : A ta guise
Accessoire avant : Frein de bouche, peu importe lequel
Accessoire inférieur : Crosse auto-agrippante
Accessoire chargeur : Chargeur amélioré
Pour la CARB-9 :
Accessoire supérieur : A ta guise
Accessoire avant : Frein de bouche, peu importe lequel
Accessoire inférieur : Crosse auto-agrippante
Accessoire chargeur : Chargeur tambour mitraillette
Pour le Tampa :
Accessoire supérieur : A ta guise
Accessoire avant : Aucun, tu va gagner en dégâts !
Accessoire inférieur : Crosse auto-agrippante
Accessoire chargeur : Chargeur adhésif
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En seconde arme tu prend, au choix le Sea Eagle, ou le Ritchie
Pour le Sea Eagle
Accessoire supérieur : A ta guise
Accessoire avant : Frein de bouche orifice supérieur
Accessoire inférieur : Étui à pistlet
Accessoire chargeur : Détente rapide ( très utile en Downfire )
Pour le Ritchie
Exactement le même que le Sea Eagle !
J'ai donné pas mal de tuyaux sur ce topics :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-21264-174254-1-0-1-0-mes-stats.htm
Tu devrai le lire, si tu comprend pas, je suis encore connecté !