"Chaque carte est un vrai labyrinthe d'entrées et de sorties, de passages "secrets" accessibles uniquement aux plus souples et de raccourcis à ouvrir grâce aux compétences d'une certaine classe. Du coup, on n'est jamais à l'abri d'une attaque à revers ou sur le flanc. Certains passages laissent d'ailleurs croire à un goulot d'étranglement fatal jusqu'à ce que l'on découvre un ou deux ou trois autres accès qui permettent de circonvenir complètement la défense de l'équipe adverse... jusqu'à ce qu'ils emploient les mêmes méthodes face à notre attaque.
Après une bonne quarantaine d'heures de jeu passées à mitrailler sur PC, on découvrait encore des passages inexplorés et autres entrées subtilement placées dans certaines des cartes les plus tortueuses."
Je te cite un passage du test de gamekult qui peut répondre à ta question.