NS2 se base sur un concept qui a fait ses preuves mais n'a pas été repris par des grands studios car c'est extrêmement casse-gueule si les développeurs se plantent. Heureusement pour nous la petite équipe d'Unknown Worlds Entertainement sait parfaitement ce qu'elle fait puisqu'elle a crée le genre il y a dix ans avec le mod Natural Selection. Sa suite reprend tout ce qui faisait la force de son aîné tout en améliorant ses points faibles afin de nous offrir une expérience de jeu optimal.
Le premier NS était encore joué 8 ans après sa sortie et comptait un nombre important de maps conçues par la communauté. Conscient de l'importance du soutien de leurs fans, l'équipe UWE a fourni aux joueurs TOUS les outils de créations qu'ils ont utilisés pour mettre au point le jeu. Résultat : le jeu était encore en beta qu'une des maps les plus jouées était celle d'un fan. Un mode de jeu complet a été apporté par la communauté (le mode CO de NS1 que les développeurs ne pouvaient faire eux-même sans retarder considérablement la sortie du jeu). Il s'agit d'un jeu nécessitant beaucoup de communication et par conséquent il pousse les joueurs à s'entraider mutuellement (Dans Natural Selection, on ne parle pas de "vol de frag", on remercie son allié pour le coup de main). Les nouveaux sont bien acceuillis sur la plupart des serveurs, même dans des langues étrangères. Étant donné que l'équipe a besoin de tous ses joueurs pour l'emporter, les meilleurs ne vont pas vous regarder de haut mais plutôt guider les nouveaux pour leur expliquer la marche à suivre, comment travailler en équipe, quelles tâches accomplir.
Je joue aux FPS depuis 13 ans et je n'ai jamais vu un multi-joueur aussi riche que celui-ci. J'ai joué à Counter-strike, Day of Defeat, Team Fortress 2, Battlefield 2 et 3 et quantité d'autres FPS multi mais aucun ne m'a apporté autant de satisfaction que le premier Natural Selection, si j'y jouait moins avec le temps c'était pour jouer avec mes potes qui étaient sur d'autres jeux. C'est pourquoi j'ai acheté NS2 dès la beta, sans même savoir s'il passerait sur mon ordinateur : avec une petite équipe de moins de 10 développeurs, UWE a réussi à concevoir un jeu bien meilleur que tout ce que les gros studios ont jamais accomplis. J'ai parfaitement retrouvé ce que j'aimais dans NS1 et plus encore. Il reste encore des améliorations à faire de la part des développeurs mais c'est déjà un jeu d'une richesse inimaginable pour un studio indépendant, plus riche que de nombreux blockbusters du jeu vidéo.
Primal Carnage de son côté a un concept alléchant je l'admet, mais j'ai peur qu'il s'essouffle vite de par son manque de contenu et une communauté moins active (NS a une communauté qui le soutien depuis 10 ans, il ne fut pas l'oublier). Donc tu vois clairement où penche la balance selon moi, même si je ne suis peut-être pas très objectif de par ma passion pour le travail de cette équipe; cependant tu imagine bien que cette passion ne viens pas de nulle part. Si ce jeu m'enthousiasme autant, c'est qu'il y a une raison.