Elle sont pas en deplacement vu que le comm les tp direct avec une structure.
C'est une technique couteuse c'est vrai mais lorsque la game dure et que les marines ont le map control ça permet de retourner la situation en fesant rush tes aliens sur une CC afin sue le comm marine balance un distress et des qu'il est lancé tu balances les whip sur la base principale. En 2 minutes chrono les whip se font toute la base. La le comm marine à 3 choix relancer un distress sur la base principale et sacrifé la secondaire, proteger la secondaire et sacrifier la principale, séparer ses troupes via phase gate et perdre ses 2 bases (sur un serv 14/16 slots), les 2 groupes n'etant pas assez nombreux pour detruire les whip avant qu'ils ne tombent la base et pour gérer toute la team alien (si bien géré skulk + fade + onos).
Si les marines ont des exos en train de rush c'est encore plus simple une fois les distress lancé vu qu'elles n'ont plus personne pourvles proteger et un simple skulk bien joué la tombe en 15 secondes chrono.
C'est clair que c'est une technique beaucoups plus complexe que cliquer sur un oeuf et balancer un onos et il faut avoir une bonne coordination de team, mais a chaque fois que je l'ai testé c'etait la victoire assurée